← Tier List

Terraforming Mars: Base Strategy

Полный гайд по стратегии и тактике для формата 3P / WGT / All Expansions

Содержание: 1. Engine Building: Основы 2. Оценка карт 3. Стратегия драфта 4. Система очков 5. Milestones и Awards 6. Standard Projects 7. Production Multipliers 8. Ключевые комбо 9. Длина игры и темп 10. Типичные ошибки 11. Colony стратегия 12. Tile Placement

1. Engine Building: Основы

Terraforming Mars — игра о двух вещах: построить экономику и конвертировать её в очки. Кто строит engine быстрее и переключается на VP в правильный момент — тот выигрывает.

Золотое правило: Production first, VP later

Gen 1-3: Production и engine. Каждый MC, потраченный на production в Gen 1, возвращается 5-8 раз за игру.
Gen 4-6: Баланс engine и terraforming. TR = VP + MC-prod одновременно — самый эффективный ресурс.
Gen 7-9: Чистые VP. Каждая MC должна конвертироваться в максимум очков.

Ценность Production (Gen 1)

ProductionMC ValueМножительКомментарий
Titanium-prod12.5 MC2.5xСамая ценная production. 1 Ti-prod = 2.5 MC-prod. Space карты дорогие — titanium решает
Steel-prod8 MC1.6xBuilding карт больше всего в игре. Steel dump — надёжный engine
Plant-prod10 MC2.0xКонвертируется в greenery = TR + VP. Всегда хорошо, независимо от стратегии
Energy-prod7.5 MC1.5xКонвертируется в heat. С колониями — trade fuel (3 energy = 1 trade)
MC-prod5-6 MC1.0xBaseline. Ценность снижается: Gen 1 = 5-6 MC, mid-game = 4 MC, late = 2 MC, last gen = 0
Heat-prod4 MC0.8xСамая слабая. 8 heat = 1 TR. Становится бесполезна после max temperature
Правило 8/16: Балансируй heat production кратно 8. Heat-prod 8 = ровно 1 TR/gen. Heat-prod 3 или 5 — часть heat пропадает (остаток копится неэффективно). Целься в 8 или 16.

Приоритеты Gen 1

  1. Production > VP. Карта за 10 MC с 2 MC-prod (value 10-12 MC) лучше карты за 10 MC с 2 VP (value 2-4 MC в Gen 1).
  2. Теги имеют значение. Ранний Earth тег с Point Luna = 7-8 бесплатных карт за игру. Ранний Science тег открывает Olympus Conference / Mars University chains.
  3. Не перекупай карт. 4-6 карт в руке — норма. Каждая купленная карта = 3 MC. 10 карт в руке Gen 1 = 30 MC потрачено на бумагу.

Средний стартовый капитал: ~63 MC

Средний стартовый капитал корпораций ~63 MC. Высший среди официальных — Teractor (60 MC), способность средняя, но корпорация всё равно неплохая. Ценность способности vs стартового капитала зависит от конкретной ситуации — универсального правила «50 MC + хорошая способность > 70 MC + слабая» не существует.

2. Оценка карт

Формула стоимости

Total cost = printed cost + 3 MC (стоимость покупки на драфте).

Пример: Birds (10 MC printed) = 13 MC total cost. За это 3-4 VP самостоятельно. 13 MC / 3.5 VP = 3.7 MC/VP — отличная конверсия.

Базовые ценности ресурсов

РесурсGen 1Mid-gameLast Gen
1 TR7-8 MC7-8 MC7-8 MC
1 VP (карточный)1 MC2-5 MC8 MC
1 MC-prod5-6 MC4 MC0 MC
1 Card (draw)3.5 MC3.5 MC2 MC

Ключевое правило: TR = VP + MC-prod

TR — самый ценный ресурс в игре. Каждый подъём TR = +1 VP И +1 MC income за оставшиеся поколения. Это делает terraforming действия (oceans, temperature, oxygen, Venus) эффективнее чистых VP-карт.

Production Efficiency Benchmarks

MC за 1 MC-prodРейтингПример
≤ 3.0ОтличноImmigrant City (1 MC + city, MC-prod per city)
3.0-4.0ХорошоAcquired Company (10+3 MC = 13 MC / 3 prod = 4.3)
4.0-5.0НормальноLuna Governor (4+3 MC = 7 MC / 2 MC-prod + 2 Earth тега)
5.0-6.0СлабоHouse Printing (10 MC / 1 steel-prod + VP = ~5.5)
> 6.0ПлохоMicro-Mills (3 MC / 0.8 prod = 3.75, но heat-prod)
MC за 1 TRРейтинг
≤ 6.0Отлично
6.0-8.0Хорошо (стандарт 7-7.4)
8.0-10.0Нормально
> 10.0Слабо

Ценность тегов

ТегЦенностьПочему
Jovian3-5 MCРедкий, VP multipliers, Rim Settler milestone
Science1-3 MCСильно зависит от ситуации. Scientist award, card draw combos (Mars University, Olympus Conference). Дешевле Jovian
Earth2-3 MCPoint Luna (+1 card), Teractor (-3 MC), Earth Office
Venus2-3 MCVenus discounts, Morning Star Inc
Space1-2 MCTi payment offset, Unity ruling bonus
Building1-2 MCSteel payment offset, Mars First bonus, Builder milestone
Plant/Microbe/Animal1-2 MCGreens ruling bonus, Ecologist milestone, bio chains
Event1-2 MCMedia Group, Legend milestone
No Tag0 MCНет синергий (discounts, milestones, corp bonuses), но no-tag карты часто компенсируют это сильным эффектом
No-tag карты — ценность тега = 0. Карта без тегов не получает: discount от корпораций (Teractor, Earth Office), trigger от эффектов (Point Luna, Decomposers), вклад в milestones и awards. Но no-tag карты часто имеют хорошие эффекты, компенсирующие отсутствие синергий. Исключение: корпорация Sagitta (+4 MC за каждую no-tag карту).

3. Стратегия драфта

Когда покупать

Когда НЕ покупать

Hand Management

Hand Bloat — тихий убийца. Каждая карта в руке, которую ты не играешь — это 3 MC в мусор. Контролируй размер руки, но не бойся больших рук при хорошем engine:

Tempo стратегия: 10-12 карт в руке — нормально
Engine стратегия: 20-25 карт — нормально, до 40 при мощном card draw
Gen 7+: Сбрасывай всё, что не VP и не payable в этом gen

Главное: Card draw engine (Point Luna, Mars University) меняет правила. При God Mode hand bloat не проблема — карты бесплатные или даже прибыльные.

Порядок розыгрыша в генерации

  1. Discount карты — Earth Office, Standard Technology, Cutting Edge Technology. Каждая карта после них дешевле.
  2. Card-draw эффекты — Mars University, Olympus Conference, Spin-off Department. Триггерят на последующие розыгрыши в этом gen.
  3. Trigger-карты — Viral Enhancers, Decomposers, Ecological Zone. Но только если планируешь тригернуть их в этом или следующем gen — иначе discounts могут сделать их дешевле позже.
  4. Основные карты — production, terraforming, VP.
  5. Events — порядок контекстуален. Events без triggers можно играть когда удобно, с triggers — после их установки.

4. Система очков

Источники VP

ИсточникТипичная доляОжидаемые VPЗаметки
TR35-50%30-45 VPОсновной источник. TR = MC income + VP. Начинаешь с 20 TR.
Greenery8-12%5-10 VP1 VP за тайл. Oxygen raise (+TR) — дополнительный бонус.
City5-10%3-8 VP1 VP за каждый соседний greenery (любого игрока). Positioning критичен.
Milestones6-12%5-10 VP8 MC за 5 VP = 1.6 MC/VP. Лучшая конверсия в игре.
Awards0-8%0-7 VP5 VP первому, 2 VP второму. Рискованнее milestones.
Card VP12-25%10-25 VPAnimals, microbes, VP symbols. Основа late-game VP engine.
Типичный выигрышный счёт в 3P/WGT: 80-100 VP. Breakdown: TR 35-45, Greenery 5-10, Cities 3-8, Milestones 5-10, Awards 0-7, Card VP 10-25.

TR — главный ресурс

TR уникален: это одновременно VP и income. Ценность TR стабильна на протяжении всей игры — 7-8 MC. Ранний TR даёт больше MC income, поздний TR — VP стоят дороже. Эти эффекты компенсируют друг друга.

Greenery — финальная конвертация

После последней Production phase игроки конвертируют plants → greenery по одной, в порядке очереди. Каждая greenery триггерит placement bonuses перед следующей. Порядок конвертации может быть критичен для tile bonuses.

City-Greenery оптимизация

Каждый город даёт 1 VP за каждый соседний greenery (независимо от владельца). Три тайла треугольником = до 6 greenery слотов = 6+ VP с одного города. Размещай greenery рядом со своими городами, не чужими.

5. Milestones и Awards

Milestones: 8 MC за 5 VP

Лучшая сделка в игре: 8 MC за 5 VP = 1.6 MC/VP. Для сравнения: SP Greenery = 23 MC за ~2 VP (11.5 MC/VP). Milestone в 7 раз эффективнее!

Тактика milestones

  1. Claim когда готов, но следи за оппонентами. Не торопись — 8 MC в Gen 1-2 часто лучше потратить на engine. Если оппоненты далеко от условия — спокойно claim позже.
  2. Оптимальное окно: Gen 2-4. Gen 1 обычно рано (MC нужны для engine). Gen 5+ обычно поздно (уже claimed другими).
  3. Не инвестируй специально. Если для milestone нужно 2+ лишних действия — это уже не окупается. Milestone должен быть natural progression.
  4. Blocking в 3P: Claim milestone даже если ты не лидер — чтобы заблокировать оппонента от бесплатных 5 VP.

Milestones по Player Count

PlayersTimingАгрессивность
2PGen 5+Можно пропустить
3PGen 4Один нужен, два — бонус
4PGen 3Два — цель
5PASAPГонка!

Awards: высокий риск, высокая награда

Номер AwardСтоимостьКонверсияРекомендация
1-й8 MC1.6 MC/VPFund если лидируешь
2-й14 MC2.8 MC/VPFund если уверенно лидируешь
3-й20 MC4.0 MC/VPНормально в последний gen, если нет лучшей конверсии

Правила Awards

Map-Specific Milestones

Tharsis (стандартная)

MilestoneУсловиеСложностьСовет
Terraformer35 TRСредняяДостигается к Gen 5-6 натурально
Mayor3 citiesСредняяНужны city карты или SP Cities
Gardener3 greeneriesСредняяPlant production → natural
Builder8 Building tagsЛёгкаяIC (Interplanetary Cinematics) почти автоматом
Planner16 cards in handСложнаяCard draw engine обязателен

Hellas

MilestoneУсловиеСовет
Diversifier8 разных теговFlexibility. Собирай разнообразие
Tactician5 карт с requirementsReward за сложные карты
Rim Settler3 Jovian тегаНишевый, но Jovian strategy = автоматом
Polar Explorer3 тайла на нижних рядахMap positioning
Energizer6 energy productionEnergy-focused стратегия

Elysium

MilestoneУсловиеСовет
GeneralistProduction во всех 6 ресурсахРазносторонность обязательна
Specialist10 production одного ресурсаFocused strategy (MC, titanium, steel)
Ecologist4 bio тега (plant/microbe/animal)Bio engine
Legend5 сыгранных eventsEvent-heavy. Media Group помогает
CelebrityCards costing 28+ MCДорогие карты + discounts

6. Standard Projects

Когда SP vs карта

Standard Projects — fallback, когда нет подходящих карт. Карта почти всегда лучше SP (теги, synergies, лучший rate). Но иногда SP — единственный или лучший вариант.

Рейтинг Standard Projects

SPСтоимостьЧто даётКогда использовать
Build Colony17 MCColony placementЛучший SP раннего game. Первым действием Gen 1 при наличии S/A колоний
Asteroid14 MC+1 Temperature +1 TRБыстрый TR. 14 MC / 1 TR = 14 MC/TR (дорого, но immediate)
Aquifer18 MCOcean + 1 TR + placement bonusTR + ocean bonus. 18 MC / (TR + bonus) = ~14 MC/TR. Bonus может быть 2 MC или 2 plants — заметно
Greenery23 MCGreenery + 1 VP + O2 raiseОбычно слабый. Только в 5 ситуациях (см. ниже)
City25 MCCity + 1 MC-prodТолько с synergy (Immigrant City, Martian Rails, Tharsis Republic)
Power Plant11 MC+1 Energy-prodCheap energy для trade. С Thorgate — 8 MC. Со Standard Technology — 5 MC!
Sell Patents0 MC1 MC per discarded cardDump бесполезных карт. Late game cleanup

Greenery SP: Только 5 ситуаций

SP Greenery (23 MC) оправдан только когда:
  1. Близкая игра — 1 VP может решить исход
  2. Последний TR — oxygen raise = финальный TR
  3. Temperature bonus — oxygen raise триггерит temp bonus на 8%
  4. Requirement unlock — oxygen raise открывает карту в руке
  5. Late VP — последний gen, больше нечем тратить MC
Во всех остальных случаях — лучше потратить MC на карты или SP Asteroid.

City SP: Только с synergy

25 MC за city + 1 MC-prod — слабый rate. Оправдан только при 2-3 из:

7. Production Multipliers

Steel (2 MC per unit)

КонтекстЭффективная ценность
Базовая2 MC per steel
+ Mining GuildSynergy (steel-prod per steel/ti placement)
+ Rego Plastics3 MC per steel (+50%)
+ Ceres colony activeTrade income дополняет
Steel-prod 3+Rego Plastics окупается
Steel dump карты — карты с Building тегом, которые можно частично оплатить steel. Open City (23 MC, Building), Noctis Farming (38 MC, Building), Colonizer Training Camp (8 MC, Building + Jovian) — отличные targets для стока steel.

Titanium (3 MC per unit)

КонтекстЭффективная ценность
Базовая3 MC per titanium
+ Phobolog4 MC per titanium (+33%)
+ Unity ruling4 MC per titanium (policy)
Triton colony trade+1 Ti per trade level
Trade cost3 Ti = 1 trade (= 9-12 MC value)

Titanium-prod — самая ценная production (12.5 MC в Gen 1). Space карты дорогие (20-40 MC), titanium делает их доступными. С Phobolog — 1 Ti-prod = 16+ MC value.

Plants (2 MC per unit, но конвертируются)

КонтекстЦенность
8 plants → 1 greenery= 1 VP + potential 1 TR (oxygen)
+ Ecoline7 plants → greenery (14% boost)
+ Insects+1 plant-prod per plant tag
+ Ganymede colony tradeMax 6 plants per trade
Protected HabitatsPlants не могут быть уничтожены (критично!)
Plant production — всегда хорошо, независимо от стратегии (BonelessDota). Причина: greenery = VP + TR + tile bonuses. Даже без plant strategy, 3 plant-prod за игру = 2-3 greenery = 4-6 VP.

Heat (1 MC per unit)

КонтекстЦенность
8 heat → 1 temperature= 1 TR (7-8 MC)
+ HelionHeat = MC (можно тратить как деньги)
+ Kelvinists ruling+1 MC per heat-prod bonus
После max temperatureБесполезен (кроме Helion)
Правило 8/16: Heat-prod 7 = 0 TR за 1 gen (7 < 8). Heat-prod 8 = 1 TR/gen. Heat-prod 16 = 2 TR/gen. Odd amounts (5, 11, 13) неэффективны — остаток копится, но тратишь gen'ы на накопление. Целься в кратные 8.

8. Ключевые комбо

8.1 GOD MODE: Card Draw + Discount

Сильнейшая синергия в игре. Экспоненциальная. Каждый discount усиливает ценность каждой drawn карты, а каждая drawn карта усиливает ценность discount.

Формула: Money Income × Cards per Gen = Efficiency Number. Если > 1000 → God Mode.

1 discount карта ≈ 4 MC-prod (при 4 картах/gen)
2 discount карты ≈ 16 MC-prod (квадратичный рост!)
3+ discount → "плохие" карты становятся бесплатными или прибыльными

Top Card Draw (Effect-based >>> Action-based)

КартаТипПочему сильна
Mars UniversityEffectRotation при каждом Science теге. Масштабируется. "Literally never had a bad game" (BonelessDota)
Olympus ConferenceEffectScience resource → card при Science теге. С Mars University = dream team
Spin-off DepartmentEffectFree card при каждой карте с VP символом
Point LunaCorp+1 card за каждый Earth тег. ~30+ карт за игру
AI CentralAction2 cards/action. Мощно, но action = 1 раз/gen

Top Discounts

КартаСкидкаОбласть
Earth Catapult-2 MCВСЕ карты
Anti-Gravity Technology-2 MCВСЕ карты (req 7 Science)
Cutting Edge Technology-2 MCКарты с requirements
Earth Office-3 MCEarth карты
Standard Technology-3 MCStandard Projects

Пример: Earth Catapult + Anti-Gravity Technology = -4 MC ко ВСЕМ картам. С 17 discount на Space теги к Gen 5 слабые Space events становятся бесплатными и приносят MC через Media Group / Optimal Aerobraking.

8.2 Bio Chain: Viral Enhancers + Decomposers + Ecological Zone

Когда все три в игре: каждая bio-карта триггерит ВСЕ ТРИ — лавина ресурсов и VP. Advanced Ecosystems (3 VP за наличие всех био-тегов) — вишенка.

8.3 Microbe TR Engine (слабое комбо)

8.4 Standard Technology + Thorgate (редкое)

8.5 Point Luna + Earth тегированные карты

9. Длина игры и темп

Длина по количеству игроков

PlayersС прелюдиямиGreedy scenario
2P9-12 gen13-14 gen
3P8-10 gen11 gen
4P7-9 gen10 gen
5P6-8 gen9 gen

Greedy Engine vs Terraformer

Два архетипа:

Greedy Engine (Card Strategy): Строишь engine, копишь карты, минимизируешь terraforming, затягиваешь игру. Огромный ceiling, но рискованно — оппоненты могут закрыть параметры раньше.

Terraformer (Tempo Strategy): TR rush, milestones, standard projects. Надёжный, но ceiling ниже. Хорош когда engine слабый или оппоненты greedy.

Когда какой играть

АрхетипКогдаPlayer Count
Greedy/CardPoint Luna, card draw engine, длинная игра, слабые тайлы2-3P (лучше всего)
Tempo/TRСильный TR, milestones/awards доступны, engine проигран4-5P (быстрая игра)
Middle Road3P default. Engine + terraform по ситуации3P (оптимальный)
Правило переключения: Если ты проигрываешь engine war (оппонент построил лучший engine) — переключайся на tempo. Не пытайся догнать engine — закрывай параметры, бери milestones, конвертируй в TR. Greedy игрок не готов к быстрому закрытию.

Когда помогать/затягивать глобальные параметры

Помогай закрывать (push tempo) когда:

Затягивай (stall) когда:

WGT и его влияние на темп

Тактика выбора параметра WGT:

Stalling Strategy

Бери 1 action per turn (вместо 2) когда хочешь:

Pre-first-player stall: За ход ДО того как ты станешь первым игроком — задержись, посмотри что делают остальные. В свой ход первого игрока — 2 важных действия (claim milestone, занять spot на карте).

10. Типичные ошибки

10.1 Hand Bloat (Раздувание руки)

Ошибка #1: Покупка явного мусора

Каждая купленная карта = 3 MC. Покупка D/F-tier карт — чистая потеря. Но не путай мусор с "maybe" картами: жадная покупка B-tier+ карт часто окупается. Большинство игроков покупают слишком много мусора, а не скипают слишком много хороших карт.

10.2 D-Tier Trap карты

Ошибка #2: "Выглядит неплохо"

Карты, которые кажутся нормальными, но математически ужасны:

КартаПочему trap
Underground Detonations10 MC action → 2 heat. Никогда не окупается
Rotator Impacts6 MC за action, 2 actions на 1 Venus TR. 12 MC + 2 действия → 7 MC value
Security FleetVP аккумулятор на Ti. VP early = bad, Ti лучше на Space карты
Titan Air-scrapping24 MC, 2 хода на 1 TR. Floater trap классический
Aerosport TournamentReq 5 floaters — почти невозможно без dedicated engine
Micro-Mills1 heat-prod за 3 MC. Heat-prod = 4 MC value. Экономия 1 MC ценой card slot

10.3 Floater Trap

Ошибка #3: Переоценка floater карт

Большинство floater карт переоценены:

Исключения: дешёвые floater targets (Dirigibles), карты с immediate floaters, Stratospheric Birds (free VP/gen).

10.4 No-Tag Penalty

Ошибка #4: Игнорирование отсутствия тегов

Карты без тегов теряют:

Пример: Supermarkets — 2 MC-prod, глупое условие, 1 VP, без тегов — плохая карта. Acquired Company (Earth tag, 3 MC-prod) заметно лучше.

10.5 Take-That в 3P

Ошибка #5: Атакующие карты помогают третьему

В 3P attack-карты СЛАБЕЕ чем в 2P. Атака одного оппонента = бесплатное преимущество третьему.

Карта2P3PПроблема
HackersAD-2 MC-prod оппоненту, +2 тебе. Третий = бесплатный выигрыш
Energy TappingBC-1 energy-prod + -1 VP. Take-that penalty
Biomass CombustorsBC-2 plant-prod. Помогаешь третьему
PredatorsBC-1 animal оппонента

Исключение: дешёвые атаки. Virus (4 MC total) — cheap swing. Birds (-2 plant-prod) — бонус, а не core value.

10.6 Переоценка потолка без учёта вероятности

Ошибка #6: "С идеальным combo это 10+ VP!"

Оценивай среднюю ценность, не максимальную. Birds "с Large Convoy это 10+ VP" — но Large Convoy не гарантирован. Средний case: 3-4 VP самостоятельно. Это B-tier (76), а не A-tier.

10.7 VP Early = Bad

Ошибка #7: VP карты в Gen 1-2

1 VP в Gen 1 стоит ~1 MC. 1 MC-prod в Gen 1 стоит 5-6 MC (за 5-8 gen). Не покупай VP карты когда нужно строить engine. Исключения: карты, которые дают VP И production (Acquired Company: 3 MC-prod + Earth тег — VP через Point Luna synergy).

10.8 Другие классические ошибки

11. Colony стратегия

Главное правило: Build Colony — лучший SP раннего game

17 MC за колонию — хорошая инвестиция, но не всегда первое действие. Хорошая карта часто лучше 17 MC SP колонии. Колонии обычно строят, когда рука средняя и нет лучшего вложения MC.

При наличии S/A колоний и средней руке: колония первым действием → trade вторым.

Рейтинг колоний

S-Tier — строй всегда, торгуй всегда

КолонияBuild BonusColony BonusПочему S
Luna+2 MC-prod+2 MC/trade~4 MC income per gen (бонус когда другие торгуют). Хорошая сделка за 17 MC, но только если колонии активно торгуются. Без energy для своих trade — даёшь оппонентам бесплатный value
Pluto+2 cards+1 card/tradeCards = информация + value. Лучшая при card strategy

A-Tier — сильные, строй до Gen 5

КолонияBuild BonusColony BonusПочему A
Ganymede+1 plant-prod+1 plant/tradeMax trade = 6 plants ≈ greenery. Plant-prod бонус mid-game
Triton+3 Ti+1 Ti/tradeBuild bonus +3 Ti (=9 MC) почти окупает 17 MC. Space strategy
Ceres+3 steel+2 steel/tradeSteel focused. Building strategy support

B-Tier — ситуационные, строй до Gen 4

КолонияBuild BonusColony BonusКогда строить
Miranda+1 animal+1 animal/tradeAnimal VP engine. Сильна с Fish/Birds late game
Enceladus+3 microbes+1 microbe/tradeMicrobe VP engine. Triple colony = почти win
Europa+1 MC-prod + oceanEnergy дешевлеOcean + MC-prod. All-rounder
Titan+3 floaters+1 floater/tradeТолько при floater cards
Callisto+3 energy+3 energy/tradeCallisto trick: colony + 2 energy-prod = trade каждый gen

"3 Energy ASAP" правило

3 Energy для trade — значительно дешевле чем 3 Ti (9 MC) или 9 MC.
Power Plant SP (11 MC) для 3-й energy — иногда единственный путь.
С Thorgate: 8 MC. Со Standard Technology: 5 MC!
Callisto trick: колония + 2 energy-prod = бесплатный trade каждый gen + излишек → heat.

Colony Synergies

ComboЭффект
Luna + Point Luna/TeractorMC income + Earth tag card draw
Pluto + PolyphemosНенадёжное комбо. Polyphemos слишком слаб. Не рассчитывай на draw Pluto как на основу
Enceladus × triple colony"Almost win" — огромный microbe income
Miranda + Fish/BirdsAnimal VP engine
Standard Technology + PoseidonColony SP за 14 MC + 1 MC-prod/colony
Ganymede + Ecoline/InsectsPlant production + amplification
Sky Docks (trade fleet)Дополнительный trade fleet — очень сильно. Позволяет торговать дважды за gen. НЕ double colony — именно fleet

12. Tile Placement

Ценность ресурсов на тайлах

РесурсЦенностьКомментарий
1 card~3 MCХорош в любой момент
1 titanium~3 MCPremium resource
1 plant~2 MCКонвертируется в greenery
1 steel~2 MCBuilding payments
Ocean rebate (+2 MC)ВысокоЦенится топ-игроками. Immediate return
1 heat~1 MCНаименее ценный

Правила размещения

Теория серой лошадки (3P)

Теория серой лошадки (ограниченно). Mars в первую очередь про оптимизацию engine, а не про конфронтацию. Теория игр применяется слабо — очень мало способов напрямую атаковать оппонентов. Если лидируешь по TR — да, Reds ruling и Global Events могут ударить, но это не повод специально прятать очки. Набирай card VP где возможно, но фокус на engine.

Переоценённые карты

КартаПочему переоценена
Research Outpost18+3 MC за city + 1 MC скидку. Дорого для Gen 1, поздно — мало карт
Power InfrastructureEnergy → MC. Но energy лучше на heat → temperature
Food Factory-1 plant-prod → +4 MC-prod. Теряешь 8 MC value для 20 MC gain. Конфликт с plant strategy

Недооценённые карты

КартаПочему недооценена
GreenhousesОдна из сильнейших карт. 6+3 MC, Building тег. Late game 8-10 plants от городов (считает и space cities!) = 1-2 greenery за 6 MC
Indentured Workers-1 VP, но следующая карта -8 MC. Реально = 5 MC бесплатно за 1 VP
Mars UniversityScience тег + card filtering при Science play. Compound value огромный
Investment Loan-1 MC-prod, +10 MC immediately. В Gen 1: 10 MC > 5 MC-prod value
Large Convoy36 MC (ti payable): 2 VP + ocean + 5 animals/plants + Earth + Space. 7+ VP потенциал
Optimal AerobrakingНедооценена. Сильна с space events — экономия MC + heat при каждом event. В event-heavy стратегии окупается с запасом
Standard Technology-3 MC на SP. С Thorgate: Power Plant за 5 MC. Доминирует temperature rush