Terraforming Mars: Pathfinders
Планетарные треки, новые корпорации и стратегия расширения
1. Планетарные треки — ключевая механика
Pathfinders вводит 5 планетарных треков: Venus (17 шагов), Earth (22), Mars (17), Jovian (14), Moon (20). Каждый планетарный тег на разыгранной карте продвигает соответствующий трек на 1 шаг.
Как работают бонусы
- Rising player (кто продвинул трек) получает больший бонус
- Все остальные получают меньший бонус (или ничего)
- При достижении конца трека: VP за наибольшее количество тегов этого типа
Ключевые пороги: Earth (22 шага)
| Позиция | Rising Player | Все игроки |
| 6 | — | +3 MC |
| 9 | — | +1 любой ресурс |
| 12 | +1 делегат | +1 карта |
| 16 | +1 plant-prod | — |
| 22 | +1 greenery | +2 VP за наибольшее кол-во Earth тегов |
Ключевые пороги: Jovian (14 шагов)
| Позиция | Rising Player | Все игроки |
| 5 | +1 floater + делегат | +1 карта |
| 8 | +1 titanium-prod (!) | — |
| 11 | +1 ocean | +3 MC |
| 14 | +1 TR | +1 VP за наибольшее кол-во Jovian тегов |
Ключевые пороги: Mars (17 шагов)
| Позиция | Rising Player | Все игроки |
| 5 | +1 steel-prod | — |
| 11 | +1 делегат | +1 карта |
| 14 | +1 TR | — |
| 17 | +1 city | +2 VP за наибольшее кол-во Mars тегов |
Ключевые пороги: Venus (17 шагов)
| Позиция | Rising Player | Все игроки |
| 5 | +1 floater + heat-prod | — |
| 8 | +1 Venus scale | — |
| 14 | +6 MC | — |
| 17 | +1 TR | +2 VP за наибольшее кол-во Venus тегов |
Ключевые пороги: Moon (20 шагов)
| Позиция | Rising Player | Все игроки |
| 8 | +1 steel-prod | — |
| 14 | +1 делегат + 3 MC | — |
| 17 | +1 Moon road | — |
| 20 | +1 Moon mine | +2 VP за наибольшее кол-во Moon тегов |
Каждый планетарный тег ≈ 2-3 MC скрытой ценности только за продвижение трека. Карты с 2+ планетарными тегами получают +4-6 MC бонусной ценности.
2. Приоритеты треков
| Трек | Max | Сложность | Ценность | Комментарий |
| Earth | 22 | Лёгкая | Высокая | Больше всего карт в пуле, стабильная ценность |
| Jovian | 14 | Тяжёлая | Очень высокая | Мало карт = мало конкурентов, titanium-prod на 8 — premium |
| Mars | 17 | Средняя | Высокая | Связан с терраформингом, steel/energy/TR |
| Venus | 17 | Средняя | Средняя | Только для Venus стратегий |
| Moon | 20 | Тяжёлая | Низкая | Нишевый, steel-ориентированный, высокие вложения |
Фокусируйся на 1-2 треках. First-mover advantage критичен — production бонусы на позициях 8/11/14 забирает первый добравшийся.
Размазывание по 5 трекам = проигрышная стратегия. Каждый бонус имеет значение только если ты первый его получаешь. Распыление гарантирует, что ты не будешь первым нигде.
3. Корпорации Pathfinders
S-tier
| Корпорация | Tier | Описание |
| MarsMaths (40 MC, Science) | S | First action: draw 2 cards. Research phase: draw 5 (buy 4 max). Action: +2 extra actions this turn. Лучший engine builder расширения — card advantage решает. |
| MarsDirect (52 MC, Mars) | S | Mars tag cards cost -1 MC per each Mars tag you have (stacks). В Mars-тяжёлом пуле экономит 15-20 MC за игру. 52 MC — щедрый старт. |
A-tier
| Корпорация | Tier | Описание |
| HabitatMarte (40 MC) | A | Mars tags = Science tags. Включает все science-триггеры, научные milestones. Сильнейшая tag-синергия. |
| SolBank (40 MC) | A | Any MC/steel/ti spend → data. Production: data → 1 MC each. Пассивный 3-5 MC/gen. |
| Steelaris (42 MC) | A | City/special tile = +1 steel +1 plant. Города дешевле, гринери проще. |
| Polaris (32 MC) | A | First action: ocean. +4 MC per ocean placement + MC prod. Быстрый старт, дешёвая корпа. |
B-tier
| Корпорация | Tier | Описание |
| Ringcom (39 MC) | B | 3 MC prod + titanium per anyone's Jovian tag. Сильна при Jovian мете. |
| Ambient (38 MC) | B | First action: +2 Venus. Venus tags → heat prod. Action: 8 heat = TR. |
| RobinHaulings (39 MC) | B | Venus tags → floaters. 3 floaters = +1 Venus или +1 O2. |
| GagarinMobileBase (42 MC) | B | Mobile base collects area bonuses. Интересна, но ситуативна. |
C-tier
| Корпорация | Tier | Описание |
| Aurorai (33 MC) | C | Data on TR gain. 3 MC per data. Медленный старт, нужны TR-триггеры. |
| BioSol (42 MC) | C | Microbe engine. Action: +1 microbe. 1 VP/3 microbes. Нужны microbe-карты. |
| MartianInsuranceGroup (42 MC) | C | Event → +1 MC prod. Нужна высокая event-плотность. |
| CollegiumCopernicus (33 MC) | C | Science = data. 3 data = free trade. Нишевая. |
| SoylentSeedlingSystems (38 MC) | C | Seeds on greenery. Seeds = 5 MC for plants. Нишевая plant-стратегия. |
D-tier
| Корпорация | Tier | Описание |
| Chimera (36 MC) | D | 2 wild tags. Wild НЕ двигает треки — главная ловушка. Выглядит лучше чем работает. |
| Odyssey (33 MC) | D | Replay events face-up. Дорогой, ненадёжный, сложный в использовании. |
| MindSetMars (44 MC) | D | Agenda resource. 2 agenda = delegate, 5 = city. Медленно, дорого. |
| AdhaiHighOrbitConstructions (43 MC) | D | Orbitals from space cards, -1 MC per 2 orbitals. Скидка мелкая, накопление долгое. |
4. Прелюдии Pathfinders
Top tier
| Прелюдия | Tier | Описание |
| VenusFirst | A | +2 Venus + 2 Venus карты. ~30 MC value. Лучший прелюд расширения. |
| ExperiencedMartians | A | Delegate + 2 MC prod + 2 Mars карты. ~29 MC. Универсальный. |
| SurveyMission | A | 5 steel + claim 3 spaces + all bonuses. Мощный ранний буст. |
| DesignCompany | B | Steel prod + 3 building cards. Хорош с building-корпами. |
Mid tier
| Прелюдия | Tier | Описание |
| ResearchGrant | B | 2 MC prod + 2 science cards. Стабильный. |
| PersonalAgenda | B | 3 MC prod + 3 event cards. Для event-корп. |
| DeepSpaceOperations | B | 4 titanium + 2 space events. Ситуативный. |
| ValuableGases | B | Ti prod + 2 Jovian cards. Для Jovian фокуса. |
| CrewTraining | B | 2 any planetary tags. Ситуативно мощный для трекового спринта. |
Weak tier
| Прелюдия | Tier | Описание |
| CO2Reducers | C | +2 temp + TR. Простой, не синергичный. |
| HydrogenBombardment | C | +2 temp + 2 plants + 2 power cards. Нишевый. |
| TheNewSpaceRace | C | +1 Venus + 6 MC + 2 space cards. Ниже среднего. |
| VitalColony | C | 2 MC prod + 2 colony cards. Только для colony-стратегий. |
В базовой игре теги — побочный эффект. В Pathfinders каждый планетарный тег — это актив.
- Карты с 2+ планетарными тегами получают +4-6 MC скрытой ценности
- Multi-tag карты (4+ тегов) экспоненциально ценнее
- Science теги остаются королями (триггеры, milestones, синергия с HabitatMarte)
При драфте: карта с 2 планетарными тегами и средним эффектом часто лучше карты с 1 тегом и хорошим эффектом. Треки компенсируют.
Не переоценивай карты только за количество тегов. Стоимость и timing тоже важны. Дорогая quad-tag карта в gen 1 без MC — мёртвый вес.
6. Data-ресурс и его ловушки
Data — новый тип ресурса, накапливается на картах (Aurorai, SolBank, CollegiumCopernicus). Конвертируется в:
- Card draw (некоторые карты)
- 3 MC each (Aurorai)
- Free trade (CollegiumCopernicus)
Наиболее полезен в Science-heavy билдах.
Data-корпорации (Aurorai, CollegiumCopernicus) слабы без data sinks в руке. Не выбирай их "на удачу" — нужны конкретные data-payoff карты. Data без конверсии = мёртвый ресурс.
SolBank — исключение. Его data → MC конверсия пассивная и не требует специальных карт. Это лучшая data-корпорация — работает в любом билде.
7. Pathfinders + WGT взаимодействие
WGT сокращает игру на 1-2 поколения. Это влияет на стратегию Pathfinders:
- Production карты теряют 10-15% ценности — меньше генов для окупаемости
- Immediate value (VP, TR, ресурсы) становится относительно важнее
- Track advancement важнее — меньше поколений = меньше шансов продвинуть трек
- First-mover advantage усиливается — опоздал на 1 ген = потерял production бонус навсегда
В WGT формате ценность планетарных тегов возрастает: меньше генов = меньше шансов продвинуть трек. Каждый тег на счету.
8. Типичные ошибки
- Размазывать теги по 5 трекам. Фокус 1-2 трека всегда выигрышнее. Бонусы забирает первый дошедший — распыление гарантирует, что ты не будешь первым нигде.
- Переоценивать Chimera. Wild теги НЕ двигают планетарные треки. 2 wild = 0 track advancement. Выглядит как гибкость, работает как пустота.
- Игнорировать first-mover advantage. Production бонусы на треках (steel-prod, ti-prod, plant-prod) забирает первый дошедший. Опоздал на 1 шаг — остался без titanium-prod навсегда.
- Брать data-корпорации без data sinks. Aurorai без TR-триггеров = мёртвая корпа. CollegiumCopernicus без science карт = дорогой paperweight.
- Переоценивать Moon трек. 20 шагов до финиша, мало Moon-карт, бонусы steel-ориентированные. Только для dedicated Moon стратегии.
- Не учитывать planetary tag value при драфте. Карта с 2 planetary tags и score 65 может быть лучше карты без planetary tags со score 72. Трек-бонусы компенсируют разницу.
- Ставить на MarsMaths без card draw синергии. MarsMaths даёт карты, но без MC для их розыгрыша (52 MC у MarsDirect vs 40 у MarsMaths) — рука забита нерозыгранными картами.
Главный совет: Pathfinders — расширение про фокус. Выбери 1-2 трека, бери карты с соответствующими планетарными тегами, будь первым на ключевых порогах. Широкое покрытие — стратегия проигравшего.