← Tier List

Terraforming Mars: Pathfinders

Планетарные треки, новые корпорации и стратегия расширения

Содержание: 1. Планетарные треки — ключевая механика 2. Приоритеты треков 3. Корпорации Pathfinders 4. Прелюдии Pathfinders 5. Стратегия: планетарные теги 6. Data-ресурс и его ловушки 7. Pathfinders + WGT взаимодействие 8. Типичные ошибки

1. Планетарные треки — ключевая механика

Pathfinders вводит 5 планетарных треков: Venus (17 шагов), Earth (22), Mars (17), Jovian (14), Moon (20). Каждый планетарный тег на разыгранной карте продвигает соответствующий трек на 1 шаг.

Как работают бонусы

Ключевые пороги: Earth (22 шага)

ПозицияRising PlayerВсе игроки
6+3 MC
9+1 любой ресурс
12+1 делегат+1 карта
16+1 plant-prod
22+1 greenery+2 VP за наибольшее кол-во Earth тегов

Ключевые пороги: Jovian (14 шагов)

ПозицияRising PlayerВсе игроки
5+1 floater + делегат+1 карта
8+1 titanium-prod (!)
11+1 ocean+3 MC
14+1 TR+1 VP за наибольшее кол-во Jovian тегов

Ключевые пороги: Mars (17 шагов)

ПозицияRising PlayerВсе игроки
5+1 steel-prod
11+1 делегат+1 карта
14+1 TR
17+1 city+2 VP за наибольшее кол-во Mars тегов

Ключевые пороги: Venus (17 шагов)

ПозицияRising PlayerВсе игроки
5+1 floater + heat-prod
8+1 Venus scale
14+6 MC
17+1 TR+2 VP за наибольшее кол-во Venus тегов

Ключевые пороги: Moon (20 шагов)

ПозицияRising PlayerВсе игроки
8+1 steel-prod
14+1 делегат + 3 MC
17+1 Moon road
20+1 Moon mine+2 VP за наибольшее кол-во Moon тегов
Каждый планетарный тег ≈ 2-3 MC скрытой ценности только за продвижение трека. Карты с 2+ планетарными тегами получают +4-6 MC бонусной ценности.

2. Приоритеты треков

ТрекMaxСложностьЦенностьКомментарий
Earth22ЛёгкаяВысокаяБольше всего карт в пуле, стабильная ценность
Jovian14ТяжёлаяОчень высокаяМало карт = мало конкурентов, titanium-prod на 8 — premium
Mars17СредняяВысокаяСвязан с терраформингом, steel/energy/TR
Venus17СредняяСредняяТолько для Venus стратегий
Moon20ТяжёлаяНизкаяНишевый, steel-ориентированный, высокие вложения
Фокусируйся на 1-2 треках. First-mover advantage критичен — production бонусы на позициях 8/11/14 забирает первый добравшийся.
Размазывание по 5 трекам = проигрышная стратегия. Каждый бонус имеет значение только если ты первый его получаешь. Распыление гарантирует, что ты не будешь первым нигде.

3. Корпорации Pathfinders

S-tier

КорпорацияTierОписание
MarsMaths (40 MC, Science)SFirst action: draw 2 cards. Research phase: draw 5 (buy 4 max). Action: +2 extra actions this turn. Лучший engine builder расширения — card advantage решает.
MarsDirect (52 MC, Mars)SMars tag cards cost -1 MC per each Mars tag you have (stacks). В Mars-тяжёлом пуле экономит 15-20 MC за игру. 52 MC — щедрый старт.

A-tier

КорпорацияTierОписание
HabitatMarte (40 MC)AMars tags = Science tags. Включает все science-триггеры, научные milestones. Сильнейшая tag-синергия.
SolBank (40 MC)AAny MC/steel/ti spend → data. Production: data → 1 MC each. Пассивный 3-5 MC/gen.
Steelaris (42 MC)ACity/special tile = +1 steel +1 plant. Города дешевле, гринери проще.
Polaris (32 MC)AFirst action: ocean. +4 MC per ocean placement + MC prod. Быстрый старт, дешёвая корпа.

B-tier

КорпорацияTierОписание
Ringcom (39 MC)B3 MC prod + titanium per anyone's Jovian tag. Сильна при Jovian мете.
Ambient (38 MC)BFirst action: +2 Venus. Venus tags → heat prod. Action: 8 heat = TR.
RobinHaulings (39 MC)BVenus tags → floaters. 3 floaters = +1 Venus или +1 O2.
GagarinMobileBase (42 MC)BMobile base collects area bonuses. Интересна, но ситуативна.

C-tier

КорпорацияTierОписание
Aurorai (33 MC)CData on TR gain. 3 MC per data. Медленный старт, нужны TR-триггеры.
BioSol (42 MC)CMicrobe engine. Action: +1 microbe. 1 VP/3 microbes. Нужны microbe-карты.
MartianInsuranceGroup (42 MC)CEvent → +1 MC prod. Нужна высокая event-плотность.
CollegiumCopernicus (33 MC)CScience = data. 3 data = free trade. Нишевая.
SoylentSeedlingSystems (38 MC)CSeeds on greenery. Seeds = 5 MC for plants. Нишевая plant-стратегия.

D-tier

КорпорацияTierОписание
Chimera (36 MC)D2 wild tags. Wild НЕ двигает треки — главная ловушка. Выглядит лучше чем работает.
Odyssey (33 MC)DReplay events face-up. Дорогой, ненадёжный, сложный в использовании.
MindSetMars (44 MC)DAgenda resource. 2 agenda = delegate, 5 = city. Медленно, дорого.
AdhaiHighOrbitConstructions (43 MC)DOrbitals from space cards, -1 MC per 2 orbitals. Скидка мелкая, накопление долгое.

4. Прелюдии Pathfinders

Top tier

ПрелюдияTierОписание
VenusFirstA+2 Venus + 2 Venus карты. ~30 MC value. Лучший прелюд расширения.
ExperiencedMartiansADelegate + 2 MC prod + 2 Mars карты. ~29 MC. Универсальный.
SurveyMissionA5 steel + claim 3 spaces + all bonuses. Мощный ранний буст.
DesignCompanyBSteel prod + 3 building cards. Хорош с building-корпами.

Mid tier

ПрелюдияTierОписание
ResearchGrantB2 MC prod + 2 science cards. Стабильный.
PersonalAgendaB3 MC prod + 3 event cards. Для event-корп.
DeepSpaceOperationsB4 titanium + 2 space events. Ситуативный.
ValuableGasesBTi prod + 2 Jovian cards. Для Jovian фокуса.
CrewTrainingB2 any planetary tags. Ситуативно мощный для трекового спринта.

Weak tier

ПрелюдияTierОписание
CO2ReducersC+2 temp + TR. Простой, не синергичный.
HydrogenBombardmentC+2 temp + 2 plants + 2 power cards. Нишевый.
TheNewSpaceRaceC+1 Venus + 6 MC + 2 space cards. Ниже среднего.
VitalColonyC2 MC prod + 2 colony cards. Только для colony-стратегий.

5. Стратегия: планетарные теги

В базовой игре теги — побочный эффект. В Pathfinders каждый планетарный тег — это актив.

При драфте: карта с 2 планетарными тегами и средним эффектом часто лучше карты с 1 тегом и хорошим эффектом. Треки компенсируют.
Не переоценивай карты только за количество тегов. Стоимость и timing тоже важны. Дорогая quad-tag карта в gen 1 без MC — мёртвый вес.

6. Data-ресурс и его ловушки

Data — новый тип ресурса, накапливается на картах (Aurorai, SolBank, CollegiumCopernicus). Конвертируется в:

Наиболее полезен в Science-heavy билдах.

Data-корпорации (Aurorai, CollegiumCopernicus) слабы без data sinks в руке. Не выбирай их "на удачу" — нужны конкретные data-payoff карты. Data без конверсии = мёртвый ресурс.
SolBank — исключение. Его data → MC конверсия пассивная и не требует специальных карт. Это лучшая data-корпорация — работает в любом билде.

7. Pathfinders + WGT взаимодействие

WGT сокращает игру на 1-2 поколения. Это влияет на стратегию Pathfinders:

В WGT формате ценность планетарных тегов возрастает: меньше генов = меньше шансов продвинуть трек. Каждый тег на счету.

8. Типичные ошибки

  1. Размазывать теги по 5 трекам. Фокус 1-2 трека всегда выигрышнее. Бонусы забирает первый дошедший — распыление гарантирует, что ты не будешь первым нигде.
  2. Переоценивать Chimera. Wild теги НЕ двигают планетарные треки. 2 wild = 0 track advancement. Выглядит как гибкость, работает как пустота.
  3. Игнорировать first-mover advantage. Production бонусы на треках (steel-prod, ti-prod, plant-prod) забирает первый дошедший. Опоздал на 1 шаг — остался без titanium-prod навсегда.
  4. Брать data-корпорации без data sinks. Aurorai без TR-триггеров = мёртвая корпа. CollegiumCopernicus без science карт = дорогой paperweight.
  5. Переоценивать Moon трек. 20 шагов до финиша, мало Moon-карт, бонусы steel-ориентированные. Только для dedicated Moon стратегии.
  6. Не учитывать planetary tag value при драфте. Карта с 2 planetary tags и score 65 может быть лучше карты без planetary tags со score 72. Трек-бонусы компенсируют разницу.
  7. Ставить на MarsMaths без card draw синергии. MarsMaths даёт карты, но без MC для их розыгрыша (52 MC у MarsDirect vs 40 у MarsMaths) — рука забита нерозыгранными картами.
Главный совет: Pathfinders — расширение про фокус. Выбери 1-2 трека, бери карты с соответствующими планетарными тегами, будь первым на ключевых порогах. Широкое покрытие — стратегия проигравшего.