← Tier List

Terraforming Mars: Карты (Maps)

Tile Placement, Milestones, Awards — Стратегический гайд для 3P/WGT

Содержание: 1. Tharsis (Base Map) 2. Hellas 3. Elysium 4. Принципы размещения тайлов 5. Корпорации и карты

1. Tharsis — базовая карта

Самая сбалансированная карта. Река в центре создаёт естественный фокус для борьбы за ребейты. Средняя длина игры — стандартная (8–10 gen в 3P).

1.1 Лучшие стартовые позиции

Центр у реки — ключевая зона. Первые 3 океана обычно ставятся в центре у реки. Контроль этой зоны = контроль лучших ocean rebates на карте. Лучший city spot: позиция 36 (центр у реки) — ценность ~36 MC при максимальных ребейтах.

Приоритет по зонам:

1.2 Milestones

MilestoneУсловиеСложность (3P)Комментарий
Terraformer35 TRСредняяНатурально к Gen 5–6. Tempo-стратегия достигает автоматом.
Mayor3 citiesСредняяНужны city карты. Tharsis Republic клеймит почти всегда.
Gardener3 greeneriesСредняяPlant production обязателен. Ecoline клеймит в Gen 3–4.
Builder8 Building tagsЛёгкаяIC (Interplanetary Cinematics) получает почти автоматом. Самый простой milestone на этой карте.
Planner16 cards in handСложнаяТребует card draw engine. Polyphemos, Terralabs, Science стратегия.

1.3 Awards

AwardУсловиеСтратегический совет
LandlordMost tiles on MarsCity + greenery стратегия. Борьба идёт обычно между 2–3 игроками.
BankerHighest MC productionНатуральный для MC-heavy корпораций (Credicor, Tharsis Republic). Фандь если MC-prod 10+.
ScientistMost Science tagsНишевый. 5+ Science тегов нужно для уверенной победы. Point Luna + Science engine.
ThermalistMost heat resourcesHelion доминирует. Копи heat к концу — не конвертируй в temperature!
MinerMost steel + titanium resourcesMining Guild, Phobolog. Копи ресурсы, не трать до подсчёта.
Tharsis — карта контроля центра. Кто контролирует реку — контролирует игру. Океаны в центре открывают 6–8 MC ребейтов на каждый соседний тайл. Даже greedy-игрок должен иметь присутствие у реки.

1.4 Стратегия размещения

2. Hellas

Карта для engine builders. Игры на ~0.3 gen длиннее Tharsis. Greedy/engine подход сильнее, tempo-раш хуже из-за структуры milestones и двух разделённых водоёмов.

2.1 Проблема двух водоёмов

Два отдельных тела воды — главная особенность Hellas. Ocean walking (последовательная постановка гринерей рядом с океанами) работает хуже, чем на Tharsis. Если ставишь гринери у одного водоёма — нужен teleport (город, special tile) чтобы добраться до второго. Tempo-игрокам это неудобно, engine builders не страдают.

2.2 South Pole — дешёвый океан

South Pole (юг карты) — специальная зона, где можно поставить океан за 6 MC как standard project вместо стандартных 18 MC. Это ~8 MC чистой ценности.

2.3 Milestones

MilestoneУсловиеКомментарий
Diversifier8 different tagsГибкий milestone. Универсальные корпорации клеймят легко. Не инвестируй специально — набирается натурально при разнообразной игре.
Tactician5 cards with requirementsНаграда за сложные карты. Карты с req по температуре, кислороду, океанам — все считаются.
Polar Explorer3 tiles on bottom rowsMap positioning. Синергия с южной стратегией и cheap ocean. Claim в Gen 3–4 если строишь на юге.
Energizer6 energy productionУзкий. Нужна energy-focused стратегия. Thorgate, Power Infrastructure, energy карты.
Rim Settler3 Jovian tagsОчень нишевый. Нужны Jovian карты + корпорация с Jovian тегом. MSI, Polyphemos, Phobolog.
Milestones Hellas награждают разнообразие и специализацию. Diversifier + Tactician — для engine builders. Polar Explorer — для южной стратегии. Energizer и Rim Settler — узкие, но если у тебя подходящая корпорация — считай бесплатные 5 VP.

2.4 Awards

AwardУсловиеСтратегический совет
CultivatorMost greeneriesPlant production = ключ. Ecoline доминирует. В 3P борьба за 1–2 место жёсткая.
MagnateMost Automated (green) cardsИграй больше зелёных карт. Card draw + discount помогает. IC часто впереди.
Space BaronMost Space tagsSpace-heavy стратегия. Phobolog, MSI, Colony ships. Titanium discount помогает набрать тегов.
EccentricMost resources on cardsAnimal/microbe/floater накопители. Decomposers, Ecological Zone, floater cards. Не трать ресурсы перед подсчётом!
ContractorMost Building tagsIC автоматически. Steel production помогает играть дешёвые Building карты.

2.5 Стратегия размещения

Hellas — карта для engine builders. Длинные игры, milestones поощряют разнообразие, два водоёма замедляют tempo-раш. Если твоя стратегия — долгий engine с card draw — Hellas предпочтительнее Tharsis.

3. Elysium

Карта с самой острой борьбой за центр. Olympus Mons (вулкан) на западе, три карты на северо-востоке, богатый центр с растениями.

3.1 Центр vs Три карты

Три карты (верхний правый угол) ПЕРЕОЦЕНЕНЫ. Реальная ценность ~9 MC, а не 13–16 как считают многие. Причины:
• Oceаны, нужные для максимальных ребейтов, редко ставятся рядом до того, как кто-то заберёт карты
• Плохой портал — после захвата ты заблокирован от центра карты
• Если 1 random card = 3 MC, три карты без ребейтов = 9 MC

Но: забирай три карты special tile (Nuclear Zone, Restricted Area, Natural Preserve). Не ставь сюда город — потеря city VP.

Центр карты (2–3 plants): Лучшая зона на Elysium. 4–6 MC за каждый тайл. Первые два океана — центральные (по 2 plants каждый). Оттуда — ocean walking во все стороны.

3.2 Milestones

MilestoneУсловиеКомментарий
GeneralistProduction во всех 6 ресурсахТребует разносторонность. Energy — обычно последний ресурс. Прелюдии с energy помогают.
Specialist10 production в одном ресурсеFocused стратегия. Helion (heat), Ecoline (plants), Mining Guild (steel). Конкурент Generalist — одновременно оба получить сложно.
Ecologist4 bio tags (Plant/Microbe/Animal)Bio engine. Arklight, Splice, Ecoline. Прелюдии с bio тегами (Experimental Forest, Ecology Experts) ускоряют.
Legend5 played eventsEvent-heavy стратегия. Дешёвые events (Virus, Asteroid Mining) помогают набрать быстро. Media Group — бонус MC за каждый event.
Desert Settler3 tiles on desert areas (no bonuses)Требует размещение на пустых клетках. Special tiles, города на пустых спотах.

3.3 Awards

AwardУсловиеСтратегический совет
CelebrityMost cards costing 20+ MC playedДорогие карты. Discount engines (Earth Office, Space Station) помогают играть больше дорогих карт. Credicor экономит.
IndustrialistMost steel + energy resourcesSteel production + energy production. Mining Guild, Thorgate. Копи ресурсы к финалу.
Desert SettlerMost tiles on desert areasСовпадает с milestone — двойная выгода если строишь на пустых спотах.
Estate DealerMost tiles adjacent to oceansOcean walking стратегия. Tempo-игроки доминируют. Ставь тайлы рядом с океанами.
BenefactorHighest TRTerraforming стратегия. Тот кто активно terraform'ит — получает award. Фандь если TR на 5+ выше остальных.

3.4 Стратегия размещения

Elysium — карта с двойными milestone/award. Desert Settler существует и как milestone, и как award. Если строишь на пустынных спотах — получаешь value из обоих. Ecologist milestone + bio tags — ещё одна ось, которая на Elysium сильнее чем на других картах.

4. Принципы размещения тайлов

4.1 Ценность бонусов на тайлах

РесурсЦенность в MCКомментарий
1 Plant~2 MCТоп-игроки ценят выше. Tempo NERDS считают до 2.5 MC
1 Card~3 MCДля greedy: ~4 MC. Для tempo: ~2 MC (не нужны лишние карты)
1 Steel~2 MCНужна Building стратегия для полной реализации
1 Titanium~3 MCВсегда ценный, Space карты дорогие
1 Heat~1 MCСамый слабый бонус
Ocean rebate (+2 MC)2+ MCЦенится топ-игроками выше номинала. В 2P — удвоенная ценность

4.2 Концепция портала (Portal)

Портал = возможность добраться до центра карты. Правила требуют ставить greenery рядом с своими тайлами. Тайл на краю без портала = ловушка. Ты застрянешь на периферии и не сможешь собирать ребейты в центре.

Как работает портал:

Правила портала:

  1. Не ставь первый тайл на край карты без плана вернуться в центр
  2. Второй тайл (город/special tile) должен создать путь к ребейтам
  3. Experimental Forest prelude — отличный первый портал (greenery + тег + позиция)
  4. Research Outpost, Commercial District, Domed Crater — дешёвые порталы

4.3 Ocean Rebates

Топ 4 слова высокоранговых игроков: Rebates, Ocean, Portal, Heat Production.

Каждый тайл, размещённый рядом с океаном, даёт +2 MC бонус. При 3–4 соседних океанах это 6–8 MC за один тайл. В tempo-стратегии ocean rebates — основной источник MC.

Максимизация ребейтов:

4.4 Два архетипа размещения

TempoGreedy
ПриоритетPlants, rebates, close game fastCards, special tiles, VP
Города0–12–3+
ОкеаныАгрессивно, раноПо необходимости
City spotsНужен минимум для greenery VPМаксимизация city adjacency VP
Карта выглядит«Bland salad» — скучно, но эффективно«Cheese, croutons, dressing» — красиво и прибыльно
Plant production хорош в ЛЮБОЙ стратегии. Tempo, greedy, card draw, Jovian — неважно. Хотя бы несколько greeneries на карте должны быть всегда. Plant production = универсальный scoring engine.

4.5 Deny и Steal Rebates

Контроль ребейтов — ключевой навык на высоком уровне:

  1. Блокируй оппонента от ребейтов — ставь тайлы между его зоной и океанами. Land Claim, special tiles, greeneries — всё работает
  2. Кради ребейты: Greenery рядом с чужим океаном = +2 MC и plants тебе. Даже если даёшь 1 VP чужому городу — это выгодно (2 MC + 2 plants = ~6 MC > 1 VP)
  3. Не ставь океан рядом с тайлами оппонента без причины — ты подаришь ему бесплатные ребейты
  4. В 2P ребейты удвоены по ценности: что берёшь ты — теряет оппонент. Swing = x2
Reverse Flower — экстремальная тактика. Обсадить чужой город своими greeneries, украв ВСЕ ребейты. 5 greeneries вокруг чужого города = ты отдаёшь 5 VP, но крадёшь ~32 MC ценности (plants + MC rebates). Обычно выгодно в 2P.

4.6 Океан как Standard Project

SP Aquifer (18 MC за океан + 1 TR) — дорогой, но иногда оправданный:

5. Корпорации и карты по картам

5.1 Tharsis — лучшие корпорации

КорпорацияПочему сильна на Tharsis
Tharsis RepublicБольше городов от других игроков = больше MC. City-heavy карта. Mayor milestone натурален.
Mining GuildSteel + titanium бонусы. Miner award. Центральные тайлы со steel.
EcolinePlant production + greeneries. Gardener milestone в Gen 3–4. Landlord award.
CredicorMC production для Banker award. Стандартная сбалансированная игра.
HelionHeat production для Thermalist award. Конвертация heat в MC у реки.

5.2 Hellas — лучшие корпорации

КорпорацияПочему сильна на Hellas
Inventrix-2 к требованиям = больше карт с req играбельны. Tactician milestone. Science тег + card draw.
Point LunaEarth теги = card draw. Длинные игры Hellas = больше генераций для engine. Diversifier milestone натурален.
PhobologTitanium +1 value. Space Baron award. Rim Settler milestone при Jovian картах.
ArklightAnimal/plant engine. Ecologist (на Elysium) или Diversifier. Eccentric award (ресурсы на картах).
ThorgateEnergy discount. Energizer milestone. Длинные игры позволяют раскрутить energy engine.

5.3 Elysium — лучшие корпорации

КорпорацияПочему сильна на Elysium
EcolineEcologist milestone + Cultivator award аналог. Plant production = greeneries = VP + ребейты.
Interplanetary CinematicsBuilding tags + events. Legend milestone (5 events). Celebrity award (дорогие карты).
Robinson IndustriesGeneralist milestone = production во всех 6 ресурсах. Robinson естественно диверсифицирует.
SpliceMicrobe/animal engine. Ecologist milestone. Bio tags + Microbe тег с каждой такой картой.
Lakefront Resorts+1 MC per ocean. Estate Dealer award (tiles adjacent to oceans). Tempo стратегия с океанами.

5.4 Ключевые карты для размещения

КартаГде лучшеПочему
CapitalTharsis > Elysium >> HellasНа Tharsis — 3+ ocean adjacency у реки. На Hellas — нет спота с 3+ океанами.
Noctis CityТолько TharsisReserved spot. Играй в последний gen. 5+ VP за зарезервированную позицию.
Ecological ZoneВсе картыСтавь рядом с центром. Блокирует оппонента + собирает VP. На Tharsis у реки = золото.
Nuclear Zone / Restricted AreaElysium (3 cards)Забирай 3 карты special tile — не теряешь city VP, получаешь cards + позицию.
Land ClaimВсе картыРезервируй лучшие ребейт-споты. Блокируй оппонента от центра. 1 MC инвестиция.
Mining Area / Mining RightsTharsis, ElysiumSteel/titanium споты. На Tharsis — titanium у океанов. На Elysium — steel у центра.

5.5 Сравнение карт

ХарактеристикаTharsisHellasElysium
Длина игрыСтандарт (8–10 gen)+0.3 gen длиннееСтандарт
Лучшая стратегияОбе (tempo/greedy)Engine / GreedyОбе, но центр критичен
Ocean walkingОтличный (река)Плохой (два водоёма)Хороший (центр)
Борьба за центрВысокаяСредняяОчень высокая
City valueВысокая (spot #36)СредняяВысокая (центр)
Ключевая зонаРека (центр)Север (растения)Центр (2–3 plants)
Cheap oceanНетДа (South Pole, 6 MC)Нет
Главный совет по картам: Контролируй центр. На любой карте — Tharsis, Hellas, Elysium — центральные тайлы с растениями и ocean adjacency дают лучшую конверсию. Tempo-игроки строят у воды, greedy-игроки строят у cards — но оба должны иметь portal к центру.