← Tier List

Terraforming Mars: Delta Project

Правила фан-дополнения Dutch Open 2026 и практическая мета для 3P / WGT / All Expansions

Содержание: 1. Что добавляет Delta Project 2. Быстрая памятка картинкой 3. Правила действия 4. Трек и награды 5. Мета: что меняется в оценке карт 6. Тайминг и типичные ошибки 7. Синергии 8. Источники

1. Что добавляет Delta Project

Delta Project — мини-дополнение, сделанное для Dutch Open Terraforming Mars 2026. В текущей web-реализации это opt-in expansion: если опция включена, каждый игрок автоматически начинает с Prelude/action карты Delta Project в tableau. Её не драфтят, она не лежит в обычной колоде и доступна с первого поколения.

Главная идея: Delta превращает лишнюю энергию в продвижение по общему треку. Но движение ограничено тегами, поэтому ценность получают не просто energy cards, а связка energy + дешёвые теги + правильный landing reward.
Ресурс действия 1 energy = 1 step. Можно за одно действие пройти несколько шагов.
Ограничение Чтобы дойти до позиции, нужны все теги на пути к ней; wild tag закрывает один отсутствующий тег.
Награда Получаешь только награду клетки, где остановился. Промежуточные клетки не платят.
Гонка Клетки 2 VP и 5 VP эксклюзивны: на каждой может стоять только один игрок.

2. Быстрая памятка картинкой

Delta Project rules and meta explainer
Инфографика по правилам, треку, наградам и базовой мете Delta Project.
Delta Project board screenshot from a live staging game
Скриншот Delta-панели из web-игры: теги сверху, слоты игроков в центре, награды снизу.

3. Правила действия

Setup

Action

  1. Выбери количество шагов X.
  2. Заплати X energy.
  3. Передвинь куб на X позиций вперёд, если цель легальна.
  4. Получи награду только позиции, на которую приземлился.
Проверка тегов в web implementation: чтобы дойти до цели, у тебя должны быть все required tags до этой позиции: Building, затем Power, Earth, Space, Science, Plant, Microbe, Jovian, Animal. Если какого-то тега нет, один wild tag может заменить один отсутствующий тег. Для позиций 10 и 11 отдельного тега нет, но всё равно нужно пройти все теги до Animal.
Мульти-шаг не собирает всё по дороге. Если прыгнул с 0 сразу на Earth, ты получаешь только +2 MC production, но не получаешь 2 steel/plants и Power production reward.

4. Трек и награды

ПозицияRequired tagReward when landed onОценка
0Старт
1Building2 steel или 2 plantsTempo Хорошо, если ресурс сразу тратится.
2Power+1 energy production или +1 heat productionStrong Ранний production и топливо для будущей Delta.
3Earth+2 MC productionStrong Отличная ранняя остановка.
4Space+1 titanium productionStrong Очень сильна при Space-heavy руке.
5ScienceПосмотри 4 карты, оставь до 2, остальные сбросьStrong Card selection без переплаты за мусор.
6Plant+1 plant за каждый plant tag в игреScaling Хорошо только при плотности plant tags.
7MicrobeПовтори уже использованное blue card action this generationCombo Сильно с дорогими actions, пусто без цели.
8JovianПолучаешь постоянный Jovian tagPayoff Важно для Jovian multipliers и tag triggers.
9AnimalДобавь 2 animals на любую картуPayoff Хорошо с scoring animals, иначе средне.
102 VP в конце игрыRace Эксклюзивный слот, иногда блок.
115 VP в конце игрыRace Главный late-game sprint.

5. Мета: что меняется в оценке карт

Energy production становится гибче

В обычной игре лишняя energy часто просто падает в heat. С Delta она становится action currency: можно добрать production, cards, Jovian tag, animals или VP. Это поднимает карты, которые дают раннюю energy production или дешёвую энергию, но только если они не ломают tempo.

Дешёвые теги и wild tags дорожают

Delta награждает не один большой payoff, а tag breadth. Одна дешёвая карта с нужным тегом может открыть следующий хороший landing. Wild tag особенно ценен как мост через отсутствующий Power/Science/Microbe/Jovian.

Лучшие практические остановки

Ситуативные payoffs

Plant хорош не из-за самого тега, а когда у тебя уже много plant tags. Microbe требует used blue action, которое реально стоит повторять. Jovian взлетает с Terraforming Ganymede, Water Import from Europa, Ganymede Colony и другими Jovian multipliers. Animal ценен, если есть scoring target вроде Fish, Birds, Livestock или похожая карта.

Быстрая формула хода: landing reward + VP race value - energy opportunity cost - skipped reward value. Если энергия нужна на trade, oxygen/heat push или важное blue action, часто лучше подождать поколение.

6. Тайминг и типичные ошибки

Не прыгай автоматически на максимум

Максимальный legal jump не обязан быть лучшим. Самая частая ошибка — перепрыгнуть через Power/Earth/Space/Science ради позиции, где награда слабее текущего темпа.

Не покупай теги только ради Delta

Delta добавляет скрытую ценность тегам, но не делает плохую карту хорошей сама по себе. Нужен либо полезный card effect, либо дешёвая цена, либо точный bridge к сильной остановке.

Следи за VP race

Если кто-то уже стоит на 2 VP, другой игрок может перепрыгнуть на 5 VP, но должен заплатить достаточно energy. Поэтому late-game energy bank может быть угрозой: соперник не просто получает heat, он может украсть 5 VP.

Колонии меняют цену энергии

В Colonies energy часто нужна для trade payment. Delta конкурирует за тот же ресурс. Если трата 3 energy на трек лишает тебя Pluto/Luna/Triton trade, это может быть плохой обмен даже при красивой Delta-награде.

7. Синергии

Delta Project не draft-pick: карта автоматическая и выдаётся всем игрокам при включённом expansion. Поэтому оценивай не саму карту в драфте, а то, как она меняет ценность энергии, тегов и late-game VP race.

Практические синергии: дешёвая energy access, Power tag, wild/tag fixing, ранний card draw и карты, которые дают несколько полезных тегов без потери tempo. Хорошие примеры направлений: Power Plant, Thorgate, Tycho Magnetics, Power Generation, Research Coordination.

8. Источники