← Tier List

Terraforming Mars: Colonies

Колонии — Полный гайд по стратегии и тактике (3P / WGT / All Expansions)

Содержание: 1. Правила колоний (кратко) 2. Все колонии с оценкой 3. Торговля 4. Settlement (колонизация) 5. Корпорации колоний 6. Ключевые карты 7. Стратегия 8. Colonies + Turmoil

1. Правила колоний (кратко)

Colonies добавляет 11 лун и планет-колоний вокруг Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона. Каждая игра использует 5 случайных колоний + Lunar (всего ~5 в 3P).

Три действия с колониями

ДействиеСтоимостьЧто получаешь
Build Colony (Standard Project)17 MCРазмести маркер на колонии. Получи Colony Bonus (production или ресурсы). Max 3 колонии на одной луне.
Trade9 MC / 3 Energy / 3 TiОтправь fleet. Получи Trade Income (по позиции трека). ВСЕ holders колонии получают Colony Bonus.
Trade Fleet (Standard Project)Карты/эффектыДополнительный fleet = ещё одна торговля за generation.

Colony Tracker (трек колонии)

Ключевая механика: Каждое поколение, в котором с колонией не торговали, её трек сдвигается на 1 вправо → лучший Trade Income. При торговле трек сбрасывается в начальную позицию. Это создаёт tension: торговать сейчас за меньше, или подождать ради большего?

Ограничения

Порядок в Production Phase

  1. Energy → heat (как обычно)
  2. Получить production
  3. Trade fleets возвращаются
  4. Colony tracks двигаются вправо (если не было trade)

2. Все колонии с оценкой

Методология: Оценки учитывают Build Bonus, Colony Bonus при чужих trades, Trade Income по треку, и общую синергию с картами/корпорациями. Формат 3P/WGT/All Expansions.

Tier S — строй всегда, торгуй всегда

Luna S-92
Build Bonus: +2 MC-prod | Colony Bonus: +2 MC per trade | Trade Income: 1/2/4/7/10/13 MC

Лучшая колония в игре. +2 MC-prod при строительстве — это ~12 MC value за 17 MC, а Colony Bonus (+2 MC при каждой чужой торговле!) превращает Luna в пассивную money machine. Double/triple colony на Luna — доминация. Строй первым действием gen 1.

Синергии: Point Luna, Teractor, Earth Office, Poseidon

Pluto S-90
Build Bonus: +2 cards | Colony Bonus: +1 card per trade | Trade Income: 0/1/2/3/4 cards

Карты = информация + value. Card strategy enabler. Colony Bonus (+1 карта при чужом trade) — бесплатная покупка каждый gen. При max trade track — 4 карты за один trade, это безумный card advantage. Лучшая при высоком income (нужны MC чтобы играть купленные карты).

Синергии: Polyphemos (решает проблему 5 MC/card), card draw engine, AI Central

Tier A — сильные, строй до gen 5

Ganymede A-82
Build Bonus: +1 plant-prod | Colony Bonus: +1 plant per trade | Trade Income: 0/1/2/3/4/5 plants

Max trade = 5 plants — больше половины greenery. Plant-prod бонус ценен mid-game. В 3P часто конвертируешь plants → greenery → TR + VP. Один из лучших источников plant income помимо production.

Синергии: Ecoline, Insects, Arctic Algae, NRA

Triton A-80
Build Bonus: +3 Ti | Colony Bonus: +1 Ti per trade | Trade Income: 0/1/1/2/3/4 Ti

Titanium = premium resource. Build bonus +3 Ti (=9 MC, или 12 MC для Phobolog) почти окупает 17 MC cost. Trade income в titanium — напрямую конвертируется в Space карты или оплату торговли. Space strategy anchor.

Синергии: Phobolog, Io Mining Industries, Advanced Alloys, Space engine

Ceres B-78
Build Bonus: +3 steel | Colony Bonus: +2 steel per trade | Trade Income: 1/2/3/4/6/8 steel

Steel focused. Build +3 steel помогает gen 1 со Building картами. Colony Bonus +2 steel при каждом trade — лучший bonus rate среди resource колоний. Max trade = 8 steel = 16 MC (или 24 MC с Advanced Alloys).

Синергии: IC, Mining Guild, Advanced Alloys, Rego Plastics, Space Elevator

Tier B — ситуационные, зависят от стратегии

Miranda B-72
Build Bonus: +1 animal | Colony Bonus: +1 animal per trade | Trade Income: 0/1/1/2/2/3 animals

Animals на VP карты. Colony Bonus +1 animal — бесплатный VP каждый trade. С Fish/Birds/Livestock — machine для VP. Медленная ранняя, но late game — один из лучших VP-источников. Нужны animal target карты.

Синергии: Fish, Birds, Livestock, Ecological Zone, Meat Industry

Enceladus B-70
Build Bonus: +3 microbes | Colony Bonus: +1 microbe per trade | Trade Income: 0/1/1/2/3/4 microbes

Microbe VP engine. Build bonus +3 microbes kickstarts microbe карты (Decomposers, Ants, Tardigrades). Triple colony на Enceladus с Ants + Sulfur-Eating Bacteria = "almost win" — огромный microbe income каждый gen.

Синергии: Ants, Sulfur-Eating Bacteria, Decomposers, Splice, Tardigrades

Europa C-68
Build Bonus: +1 MC-prod + ocean | Colony Bonus: varies | Trade Income: 1 MC-prod / energy cheaper

Уникальная колония: при строительстве — ocean + MC-prod (два действия в одном за 17 MC). Ocean = TR + placement bonus. Energy для trade дешевле (9 MC SP вместо 11). Decent all-rounder, но trade income слабый.

Синергии: Arctic Algae, Kelp Farming, ocean bonuses на Tharsis

Titan C-66
Build Bonus: +3 floaters | Colony Bonus: +1 floater per trade | Trade Income: 0/1/1/2/3/5 floaters

Kickstarts floater engine. Build bonus +3 floaters — сразу выполняет requirement для Aerosport Tournament или Titan Shuttles. Но: floater карты часто переоценены (floater trap). Нужны конкретные floater target карты, без них — бесполезна.

Синергии: Dirigibles, Titan Shuttles, Jupiter Floating Station, Morning Star Inc

Callisto C-65
Build Bonus: +3 energy | Colony Bonus: +3 energy per trade | Trade Income: 0/2/3/5/7/10 energy

Build +3 energy = бесплатный trade в тот же gen (3 energy = trade payment). Callisto trick: колония на Callisto + 2 energy-prod = trade каждый gen + излишек энергии → heat. Самодостаточный loop, но энергия — не самый ценный ресурс.

Синергии: Thorgate, Nuclear Power, Callisto trick (self-sustaining trades)

Tier C — слабые

Io C-55
Build Bonus: +2 heat-prod | Colony Bonus: +2 heat per trade | Trade Income: 2/3/4/6/8/10 heat

Heat-prod OK early — 2 heat-prod = ~8 MC value gen 1. Но: бесполезна после max temperature. Track быстрый, но heat = worst resource. В 3P WGT температура поднимается быстро, и Io теряет value к gen 5-6. Строй только gen 1-2 если нужен heat rush.

Синергии: Helion, Caretaker Contract, Kelvinists ruling

Сводная таблица

КолонияTierBuild BonusColony BonusЛучшая для
LunaS-92+2 MC-prod+2 MC/tradeMC income, любая стратегия
PlutoS-90+2 cards+1 card/tradeCard engine, draw value
GanymedeA-82+1 plant-prod+1 plant/tradePlant engine, greenery
TritonA-80+3 Ti+1 Ti/tradeSpace engine, Ti strategy
CeresB-78+3 steel+2 steel/tradeBuilding engine, steel strategy
MirandaB-72+1 animal+1 animal/tradeAnimal VP, late game
EnceladusB-70+3 microbes+1 microbe/tradeMicrobe VP engine
EuropaC-68MC-prod + oceanvariesAll-rounder, ocean bonus
TitanC-66+3 floaters+1 floater/tradeFloater engine (risky)
CallistoC-65+3 energy+3 energy/tradeSelf-sustaining trades
IoC-55+2 heat-prod+2 heat/tradeHeat rush (gen 1-2 only)

3. Торговля

3.1 Стоимость торговли: три валюты

Способ оплатыСтоимостьРеальная стоимость MCКогда лучше
MC9 MC9 MCКогда нет energy/ti, last resort
Energy3 Energy~4.5 MC (1 energy-prod = ~1.5 MC)Лучший вариант! В 2 раза дешевле MC
Titanium3 Ti9 MC (12 MC для Phobolog)Только при избытке Ti, обычно не стоит
Правило "3 Energy ASAP": Energy — лучший способ оплаты торговли. Получи 3 energy-prod как можно раньше: Power Plant SP (11 MC), Thorgate (-3 MC = 8 MC), energy preludes. Платить 9 MC за trade = выбрасывать деньги.

3.2 Когда торговать?

Trade timing — contested resource! Каждая колония может принять только один fleet за gen. Если оппонент торгует с "твоей" колонией первым — ты теряешь trade income на этот gen.

3.3 Приоритеты торговли (по колониям)

ПриоритетКолонияПочему
1Luna (если track высокий)MC = универсальный ресурс, max trade = 13 MC
2Pluto (если нужны карты)4 cards at max = 16 MC value, draw value высокий
3Ganymede (при plant engine)5 plants at max = greenery без production
4Triton (при Space engine)4 Ti at max = 12-16 MC, напрямую в Space карты
5Ceres (при Building engine)8 steel at max = 16 MC, хорош при steel overflow
6Miranda (при animal VP)3 animals = 3 VP на карту, late game monster
7ОстальныеПо ситуации: Enceladus при microbe engine, Callisto при energy need

3.4 Trade Fleet — второй fleet

Дополнительный fleet = game-breaking. Две торговли за gen удваивают colony value. Карты, дающие fleet (Sky Docks, Space Port Colony, Space Port), — одни из сильнейших в игре. Trade Fleet окупается за 2-3 gen — invest если >4 gen осталось.

4. Settlement (колонизация)

4.1 Когда строить колонию (17 MC SP)?

Build Colony (17 MC) — лучший standard project ранней игры (по BonelessDota). Колония окупается через Colony Bonus при чужих trades: если оппоненты торгуют 3-4 раза за игру с твоей колонией, это 6-12+ MC passive income.

4.2 Приоритеты колонизации

#КолонияBuild BonusПочему приоритет
1Luna+2 MC-prodPassive income при каждом trade. MC-prod стекается с production фазой.
2Pluto+2 cards+1 карта при каждом trade = card advantage. Immediate draw помогает с планами.
3Triton+3 Ti9 MC immediate в titanium. Почти окупает 17 MC cost при Space engine.
4Ganymede+1 plant-prodPlant production ценна в early-mid game. Passive plant income.
5Ceres+3 steel6 MC immediate + 2 steel passive. Хороша с Building engine.

4.3 Build → Trade combo

Покупай колонию первым действием → trade вторым. Две причины: (1) забираешь Colony Bonus + Trade Income; (2) не даёшь оппоненту перехватить колонию или trade slot. Колония без trade на том же gen — нормально, но хуже.

4.4 Callisto Trick

Уникальный паттерн: Callisto при строительстве даёт +3 energy. Эти 3 energy — как раз стоимость trade. То есть:

  1. Build Colony на Callisto (17 MC) → получи +3 energy
  2. Trade с Callisto (3 energy) → получи trade income
  3. Следующий gen: 2 energy-prod + 3 energy от Colony Bonus = повторяй trade каждый gen

Self-sustaining loop, но energy — не лучший ресурс. Годится как fallback когда нет лучших колоний.

5. Корпорации колоний

5.1 Poseidon B-76

Poseidon
45 MC | Нет тегов | 1 MC-prod + free colony | +1 MC-prod за каждую колонию (от любого игрока)

Способность: Free colony при старте + 1 MC-prod за каждый colony placement (от ВСЕХ игроков).

Сила: Free colony = ~15-20 MC value. MC-prod от чужих колоний = passive income. В 3P с 6-8 колониями за игру: +3-6 MC-prod бесплатно. По COTD: jaminfine — "one of the absolute best", rekenner — "devs did not understand Colonies".

Слабость: Нет тегов (penalty -3 to -5). 45 MC стартовый — ниже среднего. Colony-dependent: без хороших колоний — слабая. Backtest WR 27% в 44 играх — ниже ожидаемого.

Когда брать: Когда S/A-tier колонии в игре. Строй Luna/Pluto первым действием.

Combo: Standard Technology + Poseidon = Colony SP за 14 MC + 1 MC-prod.

5.2 Aridor B-71

Aridor
40 MC | Нет тегов | Дополнительная колония | +1 MC-prod за каждый новый тип тега

Способность: Дополнительная колония при старте (итого 2 колонии gen 1!). +1 MC-prod за первый розыгрыш нового типа тега.

Сила: Две колонии gen 1 = огромное преимущество в colony games. Tag diversity даёт 6-8 MC-prod за игру. Меняет поведение в драфте: tags приоритетнее стоимости.

Слабость: 40 MC стартовый — болезненно. Нет тегов. Production растёт медленно. В 3P WGT игры короче — production value снижается.

Когда брать: Много дешёвых карт с разными тегами в руке. Лучше с Venus (11-й тег). Pluto + Luna — оптимальная пара колоний.

5.3 Polyphemos D-40

Polyphemos
50 MC | 5 MC-prod | 5 Ti | Нет тегов | +2 MC за покупку каждой карты (!)

Способность: +2 MC cost per card purchase. Да, ДОРОЖЕ, не дешевле.

По COTD: Krazyguy75 — "one of the worst corporations in the entire game". +2 MC per card purchase devastates engine building. shai_aus — "once you burn through resources, crippling downside".

Единственная синергия: Pluto colony. Бесплатные карты с Pluto обходят штраф +2 MC. Без Pluto — избегай.

5.4 Другие корпорации с colony affinity

КорпорацияTierColony связь
PhobologC-68Ti value +1 = trade за 3 Ti стоит 12 MC вместо 9. Triton = premium.
FactorumC-58Action: +1 energy-prod. С Colonies даёт путь к trade fuel. Без Colonies — слабая.
ThorgateC-64-3 MC на Power Plant SP = дешёвый путь к 3 energy для trades.
Palladin ShippingC-581 Ti/gen + Space тег. Titan colony synergy.

6. Ключевые карты

6.1 Проектные карты: Colony Powerhouses

КартаTierСтоимостьКлючевое
Space Port ColonyS-9327 MC (ti)Double colony + trade fleet + VP/2 colonies. "Top 3 card in the game" (Krazyguy75). Req: 1 colony.
Sky DocksS-9118 MC (ti)Trade fleet + -1 MC/card + 2 VP + Earth+Space tags. "Earth Cat of Colonies". Req: 2 Earth tags.
Research ColonyA-8720 MC (ti)Double colony + 2 cards + Science+Space tags. "Instadraft, instabuy" per COTD. No req.
L1 Trade TerminalA-8425 MC (ti)+2 colony track steps per trade + resources on 3 cards + 2 VP. Must-pick. Space tag.
Mining ColonyA-8020 MC (ti)Colony + 1 ti-prod + Space tag. "Titanium Mine for 6 MC if going to colony anyway".
Space PortA-8022 MC (steel)City + 4 MC-prod + trade fleet. -1 energy. Req: 1 colony. City+Building tags.
Trading ColonyB-7818 MC (ti)Colony + Trade Envoys effect (+1 track step). Only 4 MC more than SP colony. Space tag.
Trade EnvoysB-776 MC+1 colony track step per trade. No tags penalty. "One of the best economy cards around".
Quantum CommunicationsB-758 MCX MC-prod (1 per colony in play) + 1 VP. Req: 4 Science. "Insanely cheap for what it does".
Interplanetary Colony ShipB-7312 MC (ti)Colony placement at discount. Earth+Space event tags. 2 MC cheaper than SP.
Rim FreightersB-724 MC-1 trade cost. Cheap! "90% of the time this is 1 power production" (SonicN). Space tag.
Colonial RepresentationB-7210 MC+1 influence permanent + 3 MC per colony. Colony + Turmoil bridge.
Ecology ResearchB-7021 MCX plant-prod (per colony) + animal + microbes + quad tag. Bio engine starter.
Productive OutpostC-680 MCAll colony bonuses repeated. Нужно 2+ колоний. Бесплатно — всегда окупается.
Cryo-SleepC-6410 MC-1 trade cost + Science tag + 1 VP. Дороже Rim Freighters, но Science tag.
Community ServicesC-6213 MCX MC-prod (per no-tag card). Нишевая. Нужно 3+ no-tag карт.
Market ManipulationC-551 MC+1 track step on any colony. Дёшево, Earth+Event tags. Минимальный impact.
Pioneer SettlementD-4513 MCColony + 2 VP - 2 MC-prod. Worst colony card. "Standard project is strictly better".

6.2 Прелюдии колоний

ПрелюдияTierКлючевое
Early ColonizationB-77Colony + 3 energy-prod + tracks 2 steps forward. Top colony prelude. "Track advancement is the hidden power".
Strategic Base PlanningB-74City + colony - 3 MC + City/Building/Space tags. "Extremely powerful in right circumstances".
Colony Trade HubC-661 energy-prod + 2 Ti + effect: +2 MC per colony placed. Weak base (~13 MC). Needs 6+ colonies.
Old Mining ColonyC-60Colony + 1 ti-prod - 1 card. Decent. "~23 MC value" (benbever). Early Colonization is better.

6.3 Double Colony Cards — broken by design

Все карты с double colony — broken. Space Port Colony (S-93), Research Colony (A-87) и Sky Docks (S-91, не double colony но trade fleet) — самые сильные карты в Colony формате. Вторая колония на Luna/Pluto удваивает Colony Bonus income. Драфти ВСЕГДА, играй НЕМЕДЛЕННО.

7. Стратегия

7.1 Colony Rush vs Balanced

ПодходПлюсыМинусыКогда
Colony Rush
(2-3 колонии gen 1-2)
Passive income с gen 1. Locks out colony spots. Trade income каждый gen.17 MC × 2 = 34 MC upfront. Мало карт в play. Нужна energy для trades.Poseidon, Aridor. Luna + Pluto в игре. Energy prelude.
Balanced
(1 колония gen 1 + карты)
Гибкость. Карты дают больше VP long-term. Не overcommit в colonies.Меньше passive income. Конкуренты могут lock out лучшие колонии.Большинство корпораций. Когда рука сильная.
No Colony
(skip colonies)
Все MC в карты/terraform.Теряешь огромный passive income. Colony Bonus от чужих trades = 0.Почти никогда. Только если ВСЕ колонии C-tier и рука S-tier.
Default стратегия: 1 колония gen 1 (Luna/Pluto) + trade каждый gen за energy. Вторая колония gen 2-3 если позволяют MC. Colony rush — только с Poseidon/Aridor или colony preludes.

7.2 Fleet Management

Fleet priority: Sky Docks (S-91) > Space Port Colony (S-93) > Space Port (A-80). Sky Docks даёт fleet + discount + VP + tags за 18 MC. Space Port Colony даёт fleet + double colony + VP. Оба — must-draft.

7.3 Trade Timing — Contested Resource

Торговля — contested ресурс. Только один fleet может быть на колонии за gen. Это создаёт prisoner's dilemma:

Stalling ловушка: В colony games нельзя бесконечно stall'ить. Каждый пропущенный trade — это 5-13 MC потерянного income. Не stall'ь ради stall'а — trade когда trade выгоден.

7.4 Energy = Trade Fuel

"3 Energy ASAP" правило: 3 energy-prod = 1 trade/gen forever. Это ~10+ MC/gen value. Лучшая инвестиция после самих колоний.

7.5 Ключевые комбо

ComboЭффектTier
Luna + Point Luna/TeractorMC income + Earth tag card draw. Double Luna = MC machine.S
Standard Technology + PoseidonColony SP за 14 MC + 1 MC-prod/colony. Лучшее использование Std Tech.S
Pluto + PolyphemosБесплатные карты обходят +2 MC penalty. Единственный путь для Polyphemos.A
Enceladus triple colony + Ants/Sulfur-Eating"Personal Luna colony" — microbes → MC/VP каждый gen.A
Ganymede + Ecoline/InsectsPlant production amplification. Plants → greenery cascade.A
Miranda + Fish/Birds + Meat IndustryAnimal VP engine. +1 animal/trade = VP + 2 MC (Meat Industry).B
Triton + PhobologTi value +1. Build bonus = 12 MC. Trade income in Ti = premium.B
Callisto + ThorgateSelf-sustaining trades. Cheap energy + free trade fuel.B
Trade Envoys + L1 Trade Terminal+3 track steps per trade. Track jumps to max instantly.A
Rim Freighters + Cryo-Sleep-2 trade cost. Trade за 1 energy (если оба в play).B

7.6 Ошибки новичков

  1. Не строят колонию gen 1. 17 MC кажется дорого, но Colony Bonus при чужих trades = passive income. Пропускаешь — теряешь 10-30 MC за игру.
  2. Торгуют за MC вместо energy. 9 MC vs 3 energy (~4.5 MC effective). Разница = 4.5 MC КАЖДЫЙ gen. За 6 gen = 27 MC выброшенных.
  3. Не драфтят double colony / fleet карты. Space Port Colony, Research Colony, Sky Docks — лучшие карты в Colony формате. Даже hate-draft ценен.
  4. Ждут "идеальный" track вместо trade. Если оппонент может занять колонию — потеряешь trade income полностью. Лучше trade за меньше чем не trade вовсе.
  5. Строят колонию на Io gen 5+. Heat бесполезен после max temperature. 17 MC в никуда.
  6. Ignore Colony Bonus passive income. Колония на Luna = +2 MC при КАЖДОМ чужом trade. Если оппоненты торгуют 5 раз — это 10 MC бесплатно.
  7. Не инвестируют в fleet. Второй fleet = +10 MC/gen. Окупается за 2-3 gen. Если видишь Sky Docks или Space Port — бери.
  8. Titan/floater trap. Строят колонию на Titan без floater target карт. 3 floaters без Dirigibles/Jupiter Floating Station = мёртвый ресурс.

8. Colonies + Turmoil Interaction

8.1 Как Turmoil влияет на Colony стратегию

8.2 Colonial Representation — мост между механиками

Colonial Representation (B-72) — +1 influence permanent + 3 MC per colony on play. Единственная карта, которая напрямую связывает Colonies и Turmoil. При 2-3 колониях: 6-9 MC immediate + permanent influence = 20-35 MC total value. Ключевой bridge card.

8.3 Global Events и Colonies

СобытиеColony impactПодготовка
Asteroid Mining (+1 ti/Jovian tag)Бонусный ti для trade paymentКопи Ti, потом trade
Miners On Strike (-1 ti/Jovian)Потеря trade fuelПотрать Ti на trade ДО события
Scientific Community (+1 MC/card)Pluto colony cards = bonus MCНе trade с Pluto до события
Global Dust Storm (потеря heat)Callisto energy → heat тоже теряетсяКонвертируй heat в temp ДО
Eco Sabotage (потеря plants)Ganymede trade plants могут быть потеряныКонвертируй plants в greenery ДО

8.4 Reds + Colonies = секретная стратегия

Когда Reds ruling: Terraform стоит +3 MC за каждый TR raise. Многие игроки "замирают". Но Colony income НЕ зависит от TR. Пока оппоненты ждут, ты торгуешь и строишь колонии. Colony rush + Reds support = инвестиции в production пока оппоненты не могут terraform. Затем, когда Reds уходят — ты впереди по экономике.

8.5 Delegates на торговые партии

ПартияColony синергия
UnityTi +1 value = Triton trade income ценнее. +1 MC per Venus/Earth/Jovian — Earth tags от colony карт считаются.
ScientistsDraw 3 за 10 MC policy + Pluto colony cards = card advantage domination. Science tags от Cryo-Sleep, Research Colony.
Greens+4 MC per greenery policy. Ganymede plants → greenery → +4 MC. Plant/Animal/Microbe bonus — Miranda, Enceladus.
KelvinistsHeat-prod bonus. Io colony synergy. 2 MC → +1 heat-prod policy stacks.