Колонии — Полный гайд по стратегии и тактике (3P / WGT / All Expansions)
Colonies добавляет 11 лун и планет-колоний вокруг Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона. Каждая игра использует 5 случайных колоний + Lunar (всего ~5 в 3P).
| Действие | Стоимость | Что получаешь |
|---|---|---|
| Build Colony (Standard Project) | 17 MC | Размести маркер на колонии. Получи Colony Bonus (production или ресурсы). Max 3 колонии на одной луне. |
| Trade | 9 MC / 3 Energy / 3 Ti | Отправь fleet. Получи Trade Income (по позиции трека). ВСЕ holders колонии получают Colony Bonus. |
| Trade Fleet (Standard Project) | Карты/эффекты | Дополнительный fleet = ещё одна торговля за generation. |
Лучшая колония в игре. +2 MC-prod при строительстве — это ~12 MC value за 17 MC, а Colony Bonus (+2 MC при каждой чужой торговле!) превращает Luna в пассивную money machine. Double/triple colony на Luna — доминация. Строй первым действием gen 1.
Синергии: Point Luna, Teractor, Earth Office, Poseidon
Карты = информация + value. Card strategy enabler. Colony Bonus (+1 карта при чужом trade) — бесплатная покупка каждый gen. При max trade track — 4 карты за один trade, это безумный card advantage. Лучшая при высоком income (нужны MC чтобы играть купленные карты).
Синергии: Polyphemos (решает проблему 5 MC/card), card draw engine, AI Central
Max trade = 5 plants — больше половины greenery. Plant-prod бонус ценен mid-game. В 3P часто конвертируешь plants → greenery → TR + VP. Один из лучших источников plant income помимо production.
Синергии: Ecoline, Insects, Arctic Algae, NRA
Titanium = premium resource. Build bonus +3 Ti (=9 MC, или 12 MC для Phobolog) почти окупает 17 MC cost. Trade income в titanium — напрямую конвертируется в Space карты или оплату торговли. Space strategy anchor.
Синергии: Phobolog, Io Mining Industries, Advanced Alloys, Space engine
Steel focused. Build +3 steel помогает gen 1 со Building картами. Colony Bonus +2 steel при каждом trade — лучший bonus rate среди resource колоний. Max trade = 8 steel = 16 MC (или 24 MC с Advanced Alloys).
Синергии: IC, Mining Guild, Advanced Alloys, Rego Plastics, Space Elevator
Animals на VP карты. Colony Bonus +1 animal — бесплатный VP каждый trade. С Fish/Birds/Livestock — machine для VP. Медленная ранняя, но late game — один из лучших VP-источников. Нужны animal target карты.
Синергии: Fish, Birds, Livestock, Ecological Zone, Meat Industry
Microbe VP engine. Build bonus +3 microbes kickstarts microbe карты (Decomposers, Ants, Tardigrades). Triple colony на Enceladus с Ants + Sulfur-Eating Bacteria = "almost win" — огромный microbe income каждый gen.
Синергии: Ants, Sulfur-Eating Bacteria, Decomposers, Splice, Tardigrades
Уникальная колония: при строительстве — ocean + MC-prod (два действия в одном за 17 MC). Ocean = TR + placement bonus. Energy для trade дешевле (9 MC SP вместо 11). Decent all-rounder, но trade income слабый.
Синергии: Arctic Algae, Kelp Farming, ocean bonuses на Tharsis
Kickstarts floater engine. Build bonus +3 floaters — сразу выполняет requirement для Aerosport Tournament или Titan Shuttles. Но: floater карты часто переоценены (floater trap). Нужны конкретные floater target карты, без них — бесполезна.
Синергии: Dirigibles, Titan Shuttles, Jupiter Floating Station, Morning Star Inc
Build +3 energy = бесплатный trade в тот же gen (3 energy = trade payment). Callisto trick: колония на Callisto + 2 energy-prod = trade каждый gen + излишек энергии → heat. Самодостаточный loop, но энергия — не самый ценный ресурс.
Синергии: Thorgate, Nuclear Power, Callisto trick (self-sustaining trades)
Heat-prod OK early — 2 heat-prod = ~8 MC value gen 1. Но: бесполезна после max temperature. Track быстрый, но heat = worst resource. В 3P WGT температура поднимается быстро, и Io теряет value к gen 5-6. Строй только gen 1-2 если нужен heat rush.
Синергии: Helion, Caretaker Contract, Kelvinists ruling
| Колония | Tier | Build Bonus | Colony Bonus | Лучшая для |
|---|---|---|---|---|
| Luna | S-92 | +2 MC-prod | +2 MC/trade | MC income, любая стратегия |
| Pluto | S-90 | +2 cards | +1 card/trade | Card engine, draw value |
| Ganymede | A-82 | +1 plant-prod | +1 plant/trade | Plant engine, greenery |
| Triton | A-80 | +3 Ti | +1 Ti/trade | Space engine, Ti strategy |
| Ceres | B-78 | +3 steel | +2 steel/trade | Building engine, steel strategy |
| Miranda | B-72 | +1 animal | +1 animal/trade | Animal VP, late game |
| Enceladus | B-70 | +3 microbes | +1 microbe/trade | Microbe VP engine |
| Europa | C-68 | MC-prod + ocean | varies | All-rounder, ocean bonus |
| Titan | C-66 | +3 floaters | +1 floater/trade | Floater engine (risky) |
| Callisto | C-65 | +3 energy | +3 energy/trade | Self-sustaining trades |
| Io | C-55 | +2 heat-prod | +2 heat/trade | Heat rush (gen 1-2 only) |
| Способ оплаты | Стоимость | Реальная стоимость MC | Когда лучше |
|---|---|---|---|
| MC | 9 MC | 9 MC | Когда нет energy/ti, last resort |
| Energy | 3 Energy | ~4.5 MC (1 energy-prod = ~1.5 MC) | Лучший вариант! В 2 раза дешевле MC |
| Titanium | 3 Ti | 9 MC (12 MC для Phobolog) | Только при избытке Ti, обычно не стоит |
| Приоритет | Колония | Почему |
|---|---|---|
| 1 | Luna (если track высокий) | MC = универсальный ресурс, max trade = 13 MC |
| 2 | Pluto (если нужны карты) | 4 cards at max = 16 MC value, draw value высокий |
| 3 | Ganymede (при plant engine) | 5 plants at max = greenery без production |
| 4 | Triton (при Space engine) | 4 Ti at max = 12-16 MC, напрямую в Space карты |
| 5 | Ceres (при Building engine) | 8 steel at max = 16 MC, хорош при steel overflow |
| 6 | Miranda (при animal VP) | 3 animals = 3 VP на карту, late game monster |
| 7 | Остальные | По ситуации: Enceladus при microbe engine, Callisto при energy need |
| # | Колония | Build Bonus | Почему приоритет |
|---|---|---|---|
| 1 | Luna | +2 MC-prod | Passive income при каждом trade. MC-prod стекается с production фазой. |
| 2 | Pluto | +2 cards | +1 карта при каждом trade = card advantage. Immediate draw помогает с планами. |
| 3 | Triton | +3 Ti | 9 MC immediate в titanium. Почти окупает 17 MC cost при Space engine. |
| 4 | Ganymede | +1 plant-prod | Plant production ценна в early-mid game. Passive plant income. |
| 5 | Ceres | +3 steel | 6 MC immediate + 2 steel passive. Хороша с Building engine. |
Уникальный паттерн: Callisto при строительстве даёт +3 energy. Эти 3 energy — как раз стоимость trade. То есть:
Self-sustaining loop, но energy — не лучший ресурс. Годится как fallback когда нет лучших колоний.
Способность: Free colony при старте + 1 MC-prod за каждый colony placement (от ВСЕХ игроков).
Сила: Free colony = ~15-20 MC value. MC-prod от чужих колоний = passive income. В 3P с 6-8 колониями за игру: +3-6 MC-prod бесплатно. По COTD: jaminfine — "one of the absolute best", rekenner — "devs did not understand Colonies".
Слабость: Нет тегов (penalty -3 to -5). 45 MC стартовый — ниже среднего. Colony-dependent: без хороших колоний — слабая. Backtest WR 27% в 44 играх — ниже ожидаемого.
Когда брать: Когда S/A-tier колонии в игре. Строй Luna/Pluto первым действием.
Combo: Standard Technology + Poseidon = Colony SP за 14 MC + 1 MC-prod.
Способность: Дополнительная колония при старте (итого 2 колонии gen 1!). +1 MC-prod за первый розыгрыш нового типа тега.
Сила: Две колонии gen 1 = огромное преимущество в colony games. Tag diversity даёт 6-8 MC-prod за игру. Меняет поведение в драфте: tags приоритетнее стоимости.
Слабость: 40 MC стартовый — болезненно. Нет тегов. Production растёт медленно. В 3P WGT игры короче — production value снижается.
Когда брать: Много дешёвых карт с разными тегами в руке. Лучше с Venus (11-й тег). Pluto + Luna — оптимальная пара колоний.
Способность: +2 MC cost per card purchase. Да, ДОРОЖЕ, не дешевле.
По COTD: Krazyguy75 — "one of the worst corporations in the entire game". +2 MC per card purchase devastates engine building. shai_aus — "once you burn through resources, crippling downside".
Единственная синергия: Pluto colony. Бесплатные карты с Pluto обходят штраф +2 MC. Без Pluto — избегай.
| Корпорация | Tier | Colony связь |
|---|---|---|
| Phobolog | C-68 | Ti value +1 = trade за 3 Ti стоит 12 MC вместо 9. Triton = premium. |
| Factorum | C-58 | Action: +1 energy-prod. С Colonies даёт путь к trade fuel. Без Colonies — слабая. |
| Thorgate | C-64 | -3 MC на Power Plant SP = дешёвый путь к 3 energy для trades. |
| Palladin Shipping | C-58 | 1 Ti/gen + Space тег. Titan colony synergy. |
| Карта | Tier | Стоимость | Ключевое |
|---|---|---|---|
| Space Port Colony | S-93 | 27 MC (ti) | Double colony + trade fleet + VP/2 colonies. "Top 3 card in the game" (Krazyguy75). Req: 1 colony. |
| Sky Docks | S-91 | 18 MC (ti) | Trade fleet + -1 MC/card + 2 VP + Earth+Space tags. "Earth Cat of Colonies". Req: 2 Earth tags. |
| Research Colony | A-87 | 20 MC (ti) | Double colony + 2 cards + Science+Space tags. "Instadraft, instabuy" per COTD. No req. |
| L1 Trade Terminal | A-84 | 25 MC (ti) | +2 colony track steps per trade + resources on 3 cards + 2 VP. Must-pick. Space tag. |
| Mining Colony | A-80 | 20 MC (ti) | Colony + 1 ti-prod + Space tag. "Titanium Mine for 6 MC if going to colony anyway". |
| Space Port | A-80 | 22 MC (steel) | City + 4 MC-prod + trade fleet. -1 energy. Req: 1 colony. City+Building tags. |
| Trading Colony | B-78 | 18 MC (ti) | Colony + Trade Envoys effect (+1 track step). Only 4 MC more than SP colony. Space tag. |
| Trade Envoys | B-77 | 6 MC | +1 colony track step per trade. No tags penalty. "One of the best economy cards around". |
| Quantum Communications | B-75 | 8 MC | X MC-prod (1 per colony in play) + 1 VP. Req: 4 Science. "Insanely cheap for what it does". |
| Interplanetary Colony Ship | B-73 | 12 MC (ti) | Colony placement at discount. Earth+Space event tags. 2 MC cheaper than SP. |
| Rim Freighters | B-72 | 4 MC | -1 trade cost. Cheap! "90% of the time this is 1 power production" (SonicN). Space tag. |
| Colonial Representation | B-72 | 10 MC | +1 influence permanent + 3 MC per colony. Colony + Turmoil bridge. |
| Ecology Research | B-70 | 21 MC | X plant-prod (per colony) + animal + microbes + quad tag. Bio engine starter. |
| Productive Outpost | C-68 | 0 MC | All colony bonuses repeated. Нужно 2+ колоний. Бесплатно — всегда окупается. |
| Cryo-Sleep | C-64 | 10 MC | -1 trade cost + Science tag + 1 VP. Дороже Rim Freighters, но Science tag. |
| Community Services | C-62 | 13 MC | X MC-prod (per no-tag card). Нишевая. Нужно 3+ no-tag карт. |
| Market Manipulation | C-55 | 1 MC | +1 track step on any colony. Дёшево, Earth+Event tags. Минимальный impact. |
| Pioneer Settlement | D-45 | 13 MC | Colony + 2 VP - 2 MC-prod. Worst colony card. "Standard project is strictly better". |
| Прелюдия | Tier | Ключевое |
|---|---|---|
| Early Colonization | B-77 | Colony + 3 energy-prod + tracks 2 steps forward. Top colony prelude. "Track advancement is the hidden power". |
| Strategic Base Planning | B-74 | City + colony - 3 MC + City/Building/Space tags. "Extremely powerful in right circumstances". |
| Colony Trade Hub | C-66 | 1 energy-prod + 2 Ti + effect: +2 MC per colony placed. Weak base (~13 MC). Needs 6+ colonies. |
| Old Mining Colony | C-60 | Colony + 1 ti-prod - 1 card. Decent. "~23 MC value" (benbever). Early Colonization is better. |
| Подход | Плюсы | Минусы | Когда |
|---|---|---|---|
| Colony Rush (2-3 колонии gen 1-2) | Passive income с gen 1. Locks out colony spots. Trade income каждый gen. | 17 MC × 2 = 34 MC upfront. Мало карт в play. Нужна energy для trades. | Poseidon, Aridor. Luna + Pluto в игре. Energy prelude. |
| Balanced (1 колония gen 1 + карты) | Гибкость. Карты дают больше VP long-term. Не overcommit в colonies. | Меньше passive income. Конкуренты могут lock out лучшие колонии. | Большинство корпораций. Когда рука сильная. |
| No Colony (skip colonies) | Все MC в карты/terraform. | Теряешь огромный passive income. Colony Bonus от чужих trades = 0. | Почти никогда. Только если ВСЕ колонии C-tier и рука S-tier. |
Торговля — contested ресурс. Только один fleet может быть на колонии за gen. Это создаёт prisoner's dilemma:
| Combo | Эффект | Tier |
|---|---|---|
| Luna + Point Luna/Teractor | MC income + Earth tag card draw. Double Luna = MC machine. | S |
| Standard Technology + Poseidon | Colony SP за 14 MC + 1 MC-prod/colony. Лучшее использование Std Tech. | S |
| Pluto + Polyphemos | Бесплатные карты обходят +2 MC penalty. Единственный путь для Polyphemos. | A |
| Enceladus triple colony + Ants/Sulfur-Eating | "Personal Luna colony" — microbes → MC/VP каждый gen. | A |
| Ganymede + Ecoline/Insects | Plant production amplification. Plants → greenery cascade. | A |
| Miranda + Fish/Birds + Meat Industry | Animal VP engine. +1 animal/trade = VP + 2 MC (Meat Industry). | B |
| Triton + Phobolog | Ti value +1. Build bonus = 12 MC. Trade income in Ti = premium. | B |
| Callisto + Thorgate | Self-sustaining trades. Cheap energy + free trade fuel. | B |
| Trade Envoys + L1 Trade Terminal | +3 track steps per trade. Track jumps to max instantly. | A |
| Rim Freighters + Cryo-Sleep | -2 trade cost. Trade за 1 energy (если оба в play). | B |
| Событие | Colony impact | Подготовка |
|---|---|---|
| Asteroid Mining (+1 ti/Jovian tag) | Бонусный ti для trade payment | Копи Ti, потом trade |
| Miners On Strike (-1 ti/Jovian) | Потеря trade fuel | Потрать Ti на trade ДО события |
| Scientific Community (+1 MC/card) | Pluto colony cards = bonus MC | Не trade с Pluto до события |
| Global Dust Storm (потеря heat) | Callisto energy → heat тоже теряется | Конвертируй heat в temp ДО |
| Eco Sabotage (потеря plants) | Ganymede trade plants могут быть потеряны | Конвертируй plants в greenery ДО |
| Партия | Colony синергия |
|---|---|
| Unity | Ti +1 value = Triton trade income ценнее. +1 MC per Venus/Earth/Jovian — Earth tags от colony карт считаются. |
| Scientists | Draw 3 за 10 MC policy + Pluto colony cards = card advantage domination. Science tags от Cryo-Sleep, Research Colony. |
| Greens | +4 MC per greenery policy. Ganymede plants → greenery → +4 MC. Plant/Animal/Microbe bonus — Miranda, Enceladus. |
| Kelvinists | Heat-prod bonus. Io colony synergy. 2 MC → +1 heat-prod policy stacks. |