Terraforming Mars: CEO
37 CEO — механика, тир-лист и OPG timing
1. Механика CEOs
CEOs — фан-расширение, доступное на herokuapp. Каждый игрок получает 3 CEO, выбирает 1. CEO играется после прелюдий, перед началом Gen 1.
Типы CEOs
| Тип | Описание | Примеры |
| Ongoing | Постоянный эффект на всю игру. Работает каждый gen. | Gordon, Ingrid, Van Allen, Greta |
| OPG (Once Per Game) | Мощное одноразовое действие. Timing критичен. | Clarke, Stefan, Bjorn, Floyd |
| Both | Ongoing + OPG. Лучшее из двух миров. | Oscar, Zan, Naomi, Asimov, Xavier |
Ongoing CEOs > OPG-only CEOs. Ongoing эффект работает 8-9 gen = accumulative value. OPG — одноразовый burst. При прочих равных, бери Ongoing. Исключения: Clarke и Karen — OPG настолько мощные, что стоят A/B-tier.
Правила CEOs
- CEO не занимает action. Ongoing эффекты пассивные. OPG = одно действие (кроме когда указано иначе).
- CEO играется после прелюдий. Прелюдийные теги и production уже посчитаны.
- OPG можно использовать в любой gen. Нет ограничения "только Gen 1". Timing — ключевое решение.
- Некоторые CEO зависят от дополнений. Apollo (Moon), Gaia (Ares), Neil (Moon). В "все дополнения" формате это штраф -5.
2. Тир-лист CEOs (37 карт)
A-tier (80-89) — почти всегда берём
| CEO | Score | Тип | Ключевое |
| Gordon | A-85 | Ongoing | Ignore placement restrictions + 2 MC/тайл на Mars. City в любом месте + greenery без adjacency. Flexibility = 15-30 MC за игру |
| Clarke | A-84 | OPG | +1 plant-prod + 1 heat-prod + gain resources = plant/heat prod. С 5 plant-prod: OPG = greenery + temp raise. ~30-40 MC |
| Asimov | A-82 | Both | +2 ко ВСЕМ awards (ongoing) + OPG: free award funding. Доминация в awards = 6-10 VP |
| Naomi | A-82 | Both | +2 energy + 3 MC per colony (ongoing). OPG: все colony trackers на max. Colony monster |
| Oscar | A-80 | Both | +1 influence permanent (ongoing) + OPG: стань Chairman = 1 TR. Turmoil dominance |
B-tier (70-79) — хороши с правильной стратегией
| CEO | Score | Тип | Ключевое |
| Ingrid | B-78 | Ongoing | Draw card per tile on Mars. 5-8 тайлов = 15-32 MC в card draw |
| Zan | B-78 | Both | Immune to Reds + OPG: заполни Reds делегатами. Все страдают кроме тебя |
| Huan | B-75 | Both | Block opponent trades + extra fleet. Colony monopolist. ~55-100 MC |
| Van Allen | B-75 | Ongoing | Milestones = 0 MC + 3 MC per anyone's claim. 33-42 MC value |
| Stefan | B-74 | OPG | Sell cards x 3 MC. Late game 7-10 карт = 21-30 MC burst |
| Karen | B-73 | OPG | Draw X preludes (X = gen), play 1 free. Gen 3-4 optimal = 28-35 MC prelude |
| Xavier | B-72 | Both | 2 wild тега + bypass requirements forever (-1 MC per req card) |
| Musk | B-70 | OPG | Discard Earth → draw Space + X+6 ti. С Phobolog = 24+ MC floor |
| Ryu | A-80 | OPG | Swap X+2 production. ИМБА: gen 3 -5 MC-prod +5 Ti-prod = 15 MC/gen effective. С Advanced Alloys/космокартами = game-winning |
C-tier (55-69) — ситуативные
| CEO | Score | Тип | Ключевое |
| Faraday | C-68 | Ongoing | Card draw при каждом 5-м теге типа. 3-5 triggers = 6-15 MC |
| Greta | C-68 | Ongoing | +4 MC за каждый TR raise. 15-25 TR raises = 60-100 MC. Работает с любой стратегией |
| Ulrich | C-68 | OPG | +4 MC per placed ocean. Gen 5-7 optimal: 24-28 MC cash injection |
| Rogers | C-66 | Ongoing | Ignore Venus req + draw on Venus play. Morning Star Inc. dream CEO |
| Floyd | C-65 | OPG | Play card for 13+2X MC less. Gen 5: -23 MC discount на 1 карту |
| Duncan | C-62 | OPG | Gen 1: 6 VP + 4 MC. Gen 5: 2 VP + 20 MC. Safe default |
| Lowell | C-62 | OPG | Wild тег + OPG: upgrade to better CEO. Gambling |
| Maria | C-62 | OPG | Draw X colony tiles, pick 1, free colony. Colony-specific |
| Tate | C-62 | OPG | Name tag, reveal until 5 cards, buy up to 2. Targeted tutor |
| Jansson | C-60 | OPG | Re-gain all placement bonuses of your tiles. Gen 6-7: 15-25 MC |
| Petra | C-60 | OPG | Replace Neutral delegates + 3 MC each. Political burst |
| Yvonne | C-56 | OPG | Colony bonus duplication. 3+ colonies = 20-30 MC |
| Xu | C-55 | OPG | +2 MC per Venus tag (all players). Venus-only value |
D-tier (35-54) — слабые
| CEO | Score | Тип | Почему слаб |
| Ender | D-52 | OPG | Card swap без net advantage. Фильтрация, не draw |
| Will | D-52 | OPG | Зависит от игрового state. Ситуативный |
| Quill | D-48 | OPG | Floater trap CEO. Нужен floater engine которого обычно нет |
| HAL 9000 | D-45 | OPG | -1 all prod + 4 of each resource. Net ~0 MC. Только last gen |
| Neil | D-45 | Both | Moon dependency. Без Moon = слабый ongoing |
| Bjorn | D-42 | OPG | Steal MC, но в 3P = take-that penalty. Помогает третьему |
| Shara | D-42 | OPG | 5 planet tags, но НЕ на картах = нет синергий |
| Caesar | D-35 | OPG | Hazard tiles. Ares-only + take-that. Нишевый и агрессивный |
F-tier (0-34) — trap
| CEO | Score | Почему trap |
| Apollo | F-30 | Moon only. OPG: 3 MC x Moon tiles. Даже в Moon-heavy играх ~18 MC max |
| Gaia | F-28 | Ares only. OPG: re-gain Ares bonuses. Без Ares = мусор |
3. OPG Timing Guide
Для OPG-only CEOs timing — ключевое решение. Использовать слишком рано = не набрать полный value. Слишком поздно = меньше gen для реализации.
Early (Gen 1-2)
| CEO | Почему рано |
| Duncan | Gen 1: 6 VP + 4 MC. VP ранних gen переоценены, но 6 VP = ~30 MC effective. Позже VP теряют ценность. |
| Shara | 5 planet tags нужны с Gen 1 для milestone progress и track bonuses. |
Early-Mid (Gen 2-3)
| CEO | Почему тут |
| Lowell | Замена CEO на лучшего. Чем раньше — тем больше gen для нового ongoing CEO. |
Mid (Gen 3-5)
| CEO | Почему тут |
| Karen | Draw 3-5 preludes, pick 1. Баланс: достаточный выбор + 4-5 gen для production value. |
| Asimov | Free award + OPG choice. Gen 3-5: время отстоять award + пользоваться +2 bonus. |
| Maria | Draw 3-4 colony tiles, pick 1, free colony. Нужны remaining gen для colony income. |
| Ryu | Swap 5-7 production. Gen 3 optimal: -5 MC +5 Ti = 15 MC/gen. Особенно с космокартами и Ti amplifiers. |
| Clarke | Gen 1 ok (Greens ruling = greenery policy). Gen 3-4 optimal если plant-prod наращивается. |
| Musk | Когда Earth карт достаточно для swap. 2-3 Earth → 2-3 Space + 8-9 ti. |
| Tate | Когда стратегия определена и знаешь какой тег искать. |
Conditional (когда условие наступило)
| CEO | Условие |
| Xavier | Когда есть locked cards (высокие req) в руке. Wild теги разблокируют. |
| Zan | Когда Reds угрожают ruling. OPG: заполни Reds = punishment для всех. |
| Oscar | Перед Solar Phase когда Chairman position critical. |
| Naomi | Перед trade когда colony trackers на max = maximum trade value. |
Late / Last gen (Gen 6-9)
| CEO | Почему поздно |
| Stefan | Last gen: продай 7-10 карт x 3 MC = 21-30 MC burst для финальный push. |
| Bjorn | Late game: steal max MC. Но в 3P всё равно слаб. |
| HAL 9000 | Last gen only: -1 prod irrelevant, +4 each resource = 24 ресурсов для conversion. |
| Ulrich | Gen 6-7: max oceans placed = max MC (24-32 MC). |
| Floyd | Gen 7+: -27+ MC discount на одну карту. Нужна дорогая карта в руке. |
| Jansson | Gen 6-7: max tiles placed = max placement bonuses replay. |
Правило для OPG: оцени что получишь сейчас vs через 1-2 gen. Ryu gen 3 = имба (5 Ti-prod compounds 6+ gen). Clarke gen 1 = ok с Greens ruling. Floyd/Karen — лучше подождать.
Исключение: Duncan (VP падают с gen) и Lowell (замена CEO — чем раньше, тем лучше).
4. CEO + корпорация синергии
Топ комбинации
| Combo | Tier | Почему сильно |
| Gordon + Tharsis Republic | S | Города без ограничений + MC за каждый город. Gordon снимает placement restrictions = города в любом месте |
| Naomi + Poseidon | S | Colony dominance: Naomi +3 MC per colony + Poseidon +1 MC-prod per colony + max trackers |
| Greta + terraform rush | A | +4 MC per TR raise. С 3-5 TR/gen = 12-20 MC/gen. Snowball economy |
| Zan + terraform rush | A | Immune to Reds = terraform freely. Другие платят +3 MC/TR при Reds, ты — нет |
| Van Allen + milestone corps | A | Free milestones (0 MC) + 3 MC per claim. IC (Builder), EcoLine (Gardener) = auto-milestone |
| Ingrid + tile-heavy corps | A | Gordon, Mining Guild, EcoLine — каждый тайл = free card. 5-8 cards = 15-32 MC |
| Huan + Poseidon | A | Block trades + extra fleet + MC-prod per colony = colony monopoly |
| Oscar + Turmoil corps | B | +1 influence + Chairman pathway. Incite, Septem Tribus — political dominance |
| Asimov + Vitor | B | Free award + +2 bonus + Vitor free award = award dominance. +3 MC per VP card = MC для awards |
| Stefan + Point Luna | B | Point Luna draws cards → Stefan sells them x 3 MC. Card draw engine = MC engine |
| Ryu + production corps | B | Manutech, Robinson Industries. Swap weak prod to strong (MC → Ti) |
| Karen + Merger | B | Karen draws preludes; if Merger among them → third corporation(!) |
Антисинергии (плохие комбо)
| Combo | Почему плохо |
| Bjorn + любая корп в 3P | Take-that: ты крадёшь у обоих, но третий получает бесплатное advantage |
| Apollo + без Moon | Мёртвый CEO. 0 value |
| Gaia + без Ares | Мёртвый CEO. 0 value |
| Quill + без floater cards | OPG добавляет floaters на карты которых нет. Бесполезно |
| Naomi + без колоний | Ongoing не работает без colonies. Но в нашем формате colonies всегда включены |
5. Типичные ошибки
- OPG timing не всегда "жди". Clarke Gen 1 = вполне норм: Greens ruling (gen 1) = +4 MC per greenery policy. Даже маленький plant prod = compounds. Но если планируешь наращивать production — можно сохранить на gen 3-4 для guaranteed greenery + temp raise.
- Выбирать CEO "по теме" а не по value. Rogers (C-66) с Morning Star Inc. — тематично, но если доступен Gordon (A-85) — бери Gordon. Ongoing > OPG в большинстве случаев.
- Переоценивать OPG-only CEOs. Duncan, Floyd, HAL 9000 — одноразовый burst без ongoing value. На дистанции 8-9 gen ongoing Greta/Gordon/Ingrid дают значительно больше.
- Забывать про expansion dependencies. Apollo (Moon), Gaia (Ares), Neil (Moon) — в "все дополнения" формате эти расширения могут не быть в игре (не все серверы включают Moon/Ares). Бери универсальных CEOs.
- Не адаптировать OPG timing к game state. Stefan Gen 3 с 3 картами = 9 MC. Stefan Gen 9 с 10 картами = 30 MC. Разница тройная. Timing = value.
- Игнорировать CEO при выборе корпорации. CEO выбирается ПОСЛЕ корпорации и прелюдий. Не планируй "я возьму Gordon" при выборе корпорации — ты его можешь не получить (3 из 37).
- Overcommit в CEO стратегию. CEO — дополнение к стратегии, а не стратегия сама по себе. Не строй игру вокруг Ryu swap — строй engine и используй Ryu как усилитель.
- Брать Lowell ради gambling. Lowell (C-62) — лотерея: можешь найти Greta, а можешь получить трёх D-tier CEOs. Если остальные два CEO в выборе — C-tier+, бери их. Lowell — только если остальные хуже.
Главный совет: Ongoing CEOs (Gordon, Greta, Ingrid, Van Allen, Oscar) — самые надёжные. Они работают с любой стратегией и масштабируются всю игру. Бери ongoing если есть выбор. OPG бери только если он A-tier (Clarke, Asimov) или идеально подходит к твоему плану.