← Tier List

Terraforming Mars: CEO

37 CEO — механика, тир-лист и OPG timing

Содержание: 1. Механика CEOs 2. Тир-лист CEOs 3. OPG Timing Guide 4. CEO + корпорация синергии 5. Типичные ошибки

1. Механика CEOs

CEOs — фан-расширение, доступное на herokuapp. Каждый игрок получает 3 CEO, выбирает 1. CEO играется после прелюдий, перед началом Gen 1.

Типы CEOs

ТипОписаниеПримеры
OngoingПостоянный эффект на всю игру. Работает каждый gen.Gordon, Ingrid, Van Allen, Greta
OPG (Once Per Game)Мощное одноразовое действие. Timing критичен.Clarke, Stefan, Bjorn, Floyd
BothOngoing + OPG. Лучшее из двух миров.Oscar, Zan, Naomi, Asimov, Xavier
Ongoing CEOs > OPG-only CEOs. Ongoing эффект работает 8-9 gen = accumulative value. OPG — одноразовый burst. При прочих равных, бери Ongoing. Исключения: Clarke и Karen — OPG настолько мощные, что стоят A/B-tier.

Правила CEOs

2. Тир-лист CEOs (37 карт)

A-tier (80-89) — почти всегда берём

CEOScoreТипКлючевое
GordonA-85OngoingIgnore placement restrictions + 2 MC/тайл на Mars. City в любом месте + greenery без adjacency. Flexibility = 15-30 MC за игру
ClarkeA-84OPG+1 plant-prod + 1 heat-prod + gain resources = plant/heat prod. С 5 plant-prod: OPG = greenery + temp raise. ~30-40 MC
AsimovA-82Both+2 ко ВСЕМ awards (ongoing) + OPG: free award funding. Доминация в awards = 6-10 VP
NaomiA-82Both+2 energy + 3 MC per colony (ongoing). OPG: все colony trackers на max. Colony monster
OscarA-80Both+1 influence permanent (ongoing) + OPG: стань Chairman = 1 TR. Turmoil dominance

B-tier (70-79) — хороши с правильной стратегией

CEOScoreТипКлючевое
IngridB-78OngoingDraw card per tile on Mars. 5-8 тайлов = 15-32 MC в card draw
ZanB-78BothImmune to Reds + OPG: заполни Reds делегатами. Все страдают кроме тебя
HuanB-75BothBlock opponent trades + extra fleet. Colony monopolist. ~55-100 MC
Van AllenB-75OngoingMilestones = 0 MC + 3 MC per anyone's claim. 33-42 MC value
StefanB-74OPGSell cards x 3 MC. Late game 7-10 карт = 21-30 MC burst
KarenB-73OPGDraw X preludes (X = gen), play 1 free. Gen 3-4 optimal = 28-35 MC prelude
XavierB-72Both2 wild тега + bypass requirements forever (-1 MC per req card)
MuskB-70OPGDiscard Earth → draw Space + X+6 ti. С Phobolog = 24+ MC floor
RyuA-80OPGSwap X+2 production. ИМБА: gen 3 -5 MC-prod +5 Ti-prod = 15 MC/gen effective. С Advanced Alloys/космокартами = game-winning

C-tier (55-69) — ситуативные

CEOScoreТипКлючевое
FaradayC-68OngoingCard draw при каждом 5-м теге типа. 3-5 triggers = 6-15 MC
GretaC-68Ongoing+4 MC за каждый TR raise. 15-25 TR raises = 60-100 MC. Работает с любой стратегией
UlrichC-68OPG+4 MC per placed ocean. Gen 5-7 optimal: 24-28 MC cash injection
RogersC-66OngoingIgnore Venus req + draw on Venus play. Morning Star Inc. dream CEO
FloydC-65OPGPlay card for 13+2X MC less. Gen 5: -23 MC discount на 1 карту
DuncanC-62OPGGen 1: 6 VP + 4 MC. Gen 5: 2 VP + 20 MC. Safe default
LowellC-62OPGWild тег + OPG: upgrade to better CEO. Gambling
MariaC-62OPGDraw X colony tiles, pick 1, free colony. Colony-specific
TateC-62OPGName tag, reveal until 5 cards, buy up to 2. Targeted tutor
JanssonC-60OPGRe-gain all placement bonuses of your tiles. Gen 6-7: 15-25 MC
PetraC-60OPGReplace Neutral delegates + 3 MC each. Political burst
YvonneC-56OPGColony bonus duplication. 3+ colonies = 20-30 MC
XuC-55OPG+2 MC per Venus tag (all players). Venus-only value

D-tier (35-54) — слабые

CEOScoreТипПочему слаб
EnderD-52OPGCard swap без net advantage. Фильтрация, не draw
WillD-52OPGЗависит от игрового state. Ситуативный
QuillD-48OPGFloater trap CEO. Нужен floater engine которого обычно нет
HAL 9000D-45OPG-1 all prod + 4 of each resource. Net ~0 MC. Только last gen
NeilD-45BothMoon dependency. Без Moon = слабый ongoing
BjornD-42OPGSteal MC, но в 3P = take-that penalty. Помогает третьему
SharaD-42OPG5 planet tags, но НЕ на картах = нет синергий
CaesarD-35OPGHazard tiles. Ares-only + take-that. Нишевый и агрессивный

F-tier (0-34) — trap

CEOScoreПочему trap
ApolloF-30Moon only. OPG: 3 MC x Moon tiles. Даже в Moon-heavy играх ~18 MC max
GaiaF-28Ares only. OPG: re-gain Ares bonuses. Без Ares = мусор

3. OPG Timing Guide

Для OPG-only CEOs timing — ключевое решение. Использовать слишком рано = не набрать полный value. Слишком поздно = меньше gen для реализации.

Early (Gen 1-2)

CEOПочему рано
DuncanGen 1: 6 VP + 4 MC. VP ранних gen переоценены, но 6 VP = ~30 MC effective. Позже VP теряют ценность.
Shara5 planet tags нужны с Gen 1 для milestone progress и track bonuses.

Early-Mid (Gen 2-3)

CEOПочему тут
LowellЗамена CEO на лучшего. Чем раньше — тем больше gen для нового ongoing CEO.

Mid (Gen 3-5)

CEOПочему тут
KarenDraw 3-5 preludes, pick 1. Баланс: достаточный выбор + 4-5 gen для production value.
AsimovFree award + OPG choice. Gen 3-5: время отстоять award + пользоваться +2 bonus.
MariaDraw 3-4 colony tiles, pick 1, free colony. Нужны remaining gen для colony income.
RyuSwap 5-7 production. Gen 3 optimal: -5 MC +5 Ti = 15 MC/gen. Особенно с космокартами и Ti amplifiers.
ClarkeGen 1 ok (Greens ruling = greenery policy). Gen 3-4 optimal если plant-prod наращивается.
MuskКогда Earth карт достаточно для swap. 2-3 Earth → 2-3 Space + 8-9 ti.
TateКогда стратегия определена и знаешь какой тег искать.

Conditional (когда условие наступило)

CEOУсловие
XavierКогда есть locked cards (высокие req) в руке. Wild теги разблокируют.
ZanКогда Reds угрожают ruling. OPG: заполни Reds = punishment для всех.
OscarПеред Solar Phase когда Chairman position critical.
NaomiПеред trade когда colony trackers на max = maximum trade value.

Late / Last gen (Gen 6-9)

CEOПочему поздно
StefanLast gen: продай 7-10 карт x 3 MC = 21-30 MC burst для финальный push.
BjornLate game: steal max MC. Но в 3P всё равно слаб.
HAL 9000Last gen only: -1 prod irrelevant, +4 each resource = 24 ресурсов для conversion.
UlrichGen 6-7: max oceans placed = max MC (24-32 MC).
FloydGen 7+: -27+ MC discount на одну карту. Нужна дорогая карта в руке.
JanssonGen 6-7: max tiles placed = max placement bonuses replay.
Правило для OPG: оцени что получишь сейчас vs через 1-2 gen. Ryu gen 3 = имба (5 Ti-prod compounds 6+ gen). Clarke gen 1 = ok с Greens ruling. Floyd/Karen — лучше подождать.

Исключение: Duncan (VP падают с gen) и Lowell (замена CEO — чем раньше, тем лучше).

4. CEO + корпорация синергии

Топ комбинации

ComboTierПочему сильно
Gordon + Tharsis RepublicSГорода без ограничений + MC за каждый город. Gordon снимает placement restrictions = города в любом месте
Naomi + PoseidonSColony dominance: Naomi +3 MC per colony + Poseidon +1 MC-prod per colony + max trackers
Greta + terraform rushA+4 MC per TR raise. С 3-5 TR/gen = 12-20 MC/gen. Snowball economy
Zan + terraform rushAImmune to Reds = terraform freely. Другие платят +3 MC/TR при Reds, ты — нет
Van Allen + milestone corpsAFree milestones (0 MC) + 3 MC per claim. IC (Builder), EcoLine (Gardener) = auto-milestone
Ingrid + tile-heavy corpsAGordon, Mining Guild, EcoLine — каждый тайл = free card. 5-8 cards = 15-32 MC
Huan + PoseidonABlock trades + extra fleet + MC-prod per colony = colony monopoly
Oscar + Turmoil corpsB+1 influence + Chairman pathway. Incite, Septem Tribus — political dominance
Asimov + VitorBFree award + +2 bonus + Vitor free award = award dominance. +3 MC per VP card = MC для awards
Stefan + Point LunaBPoint Luna draws cards → Stefan sells them x 3 MC. Card draw engine = MC engine
Ryu + production corpsBManutech, Robinson Industries. Swap weak prod to strong (MC → Ti)
Karen + MergerBKaren draws preludes; if Merger among them → third corporation(!)

Антисинергии (плохие комбо)

ComboПочему плохо
Bjorn + любая корп в 3PTake-that: ты крадёшь у обоих, но третий получает бесплатное advantage
Apollo + без MoonМёртвый CEO. 0 value
Gaia + без AresМёртвый CEO. 0 value
Quill + без floater cardsOPG добавляет floaters на карты которых нет. Бесполезно
Naomi + без колонийOngoing не работает без colonies. Но в нашем формате colonies всегда включены

5. Типичные ошибки

  1. OPG timing не всегда "жди". Clarke Gen 1 = вполне норм: Greens ruling (gen 1) = +4 MC per greenery policy. Даже маленький plant prod = compounds. Но если планируешь наращивать production — можно сохранить на gen 3-4 для guaranteed greenery + temp raise.
  2. Выбирать CEO "по теме" а не по value. Rogers (C-66) с Morning Star Inc. — тематично, но если доступен Gordon (A-85) — бери Gordon. Ongoing > OPG в большинстве случаев.
  3. Переоценивать OPG-only CEOs. Duncan, Floyd, HAL 9000 — одноразовый burst без ongoing value. На дистанции 8-9 gen ongoing Greta/Gordon/Ingrid дают значительно больше.
  4. Забывать про expansion dependencies. Apollo (Moon), Gaia (Ares), Neil (Moon) — в "все дополнения" формате эти расширения могут не быть в игре (не все серверы включают Moon/Ares). Бери универсальных CEOs.
  5. Не адаптировать OPG timing к game state. Stefan Gen 3 с 3 картами = 9 MC. Stefan Gen 9 с 10 картами = 30 MC. Разница тройная. Timing = value.
  6. Игнорировать CEO при выборе корпорации. CEO выбирается ПОСЛЕ корпорации и прелюдий. Не планируй "я возьму Gordon" при выборе корпорации — ты его можешь не получить (3 из 37).
  7. Overcommit в CEO стратегию. CEO — дополнение к стратегии, а не стратегия сама по себе. Не строй игру вокруг Ryu swap — строй engine и используй Ryu как усилитель.
  8. Брать Lowell ради gambling. Lowell (C-62) — лотерея: можешь найти Greta, а можешь получить трёх D-tier CEOs. Если остальные два CEO в выборе — C-tier+, бери их. Lowell — только если остальные хуже.
Главный совет: Ongoing CEOs (Gordon, Greta, Ingrid, Van Allen, Oscar) — самые надёжные. Они работают с любой стратегией и масштабируются всю игру. Бери ongoing если есть выбор. OPG бери только если он A-tier (Clarke, Asimov) или идеально подходит к твоему плану.